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最终幻想14的大火,证明了游戏是能够通过改变越来越好的

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发表于 2017-11-13 15:14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前在最喜欢的节目stn快报看到了ff14 4.0的专访,上个月还被朋友安利了ff14就去玩了(到现在才67级,中间疯狂截图摸鱼),意外的发现很不错,空间之类的也越来越多的人发这游戏的截图,本来想查一查这游戏是为什么突然火起来的结果一百度,发现原来这游戏之前并没有特别火。




其实我也看过类似的成功翻身的作品比如《无人深空》,在所有玩家都放弃它的情况下,坚持不断更新游戏内容最终在1.3版本“阿特拉斯的崛起”受到了一致的好评。
查了下资料,原来ff14的评分最开始也仅有5.5分,但是在史克威尔的不断努力更新下,使得ign的评分在3.0的达到了9分,在4.0版本更是到达了史无前例的9.2分,从3.0版本加入的飞行系统和4.0版本全新加入的水下世界可以供玩家任意探索,同时将技能尽量精简方便新玩家入坑(至少我玩这段时间感觉技能挺简单的,尤其是pvp战场改的更简单了),加上运营良心并没有卖各种688,988的时装收入基本靠点卡,所以游戏现在才变得很火。





事实也证明了一款游戏只要你肯改变最终是能够获得成功的,而不是像许多其他游戏一样,将游戏的失败归于“喷子”。


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