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风暴的任务系统其实有很多可以开发的玩法

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发表于 2017-5-10 11:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直觉得风暴英雄的任务系统是一个非常不错的设定,但目前的任务还停留在“使用XX英雄进行XX场游戏”这种最简单的层面,其实这个系统完全可以成为游戏增加粘着度的杀手锏,同时也能给我们玩家带来更多乐趣和福利,说说我个人的想法。



首先,别小看了所谓的“任务”,不管是什么类型的游戏,其实核心都是围绕如何完成任务展开的,不过有的任务是系统给你的,有的是玩家自己定义的。像风暴英雄这样的MOBA,更多的就是玩家自己给自己的“任务”,比如“我玩这个游戏要打到钻石段位!”、“我要集齐女王所有的皮肤!”、“赢一把我就睡觉!”等等。。。而这些自发任务的缺点在于没有奖励和认可作为动力。
系统给的任务就不一样了,就算是目前简单的任务也能给玩家带来稳定的金币收入,如果暴雪再开发一下,绝对可以达到让你上线必做的效果。我也稍微YY了一下我理想中的风暴任务系统。
1、日常任务在目前的基础上加入更加复杂的要求,如获得MVP等称号、对敌方英雄造成XX伤害等,这样做的好处是可以让大家更加认真的对待游戏,即使在快速中也能出现质量局,而不是单纯的为了做任务速刷。
2、除了日常任务外,加入成就任务、主线任务、传奇任务等任务类型,贯穿玩家的成长过程。通过任务的设置引导玩家不断进步,兼具技巧和乐趣。
3、为特殊任务加入任务接取前置条件,如XX英雄达到XX级、获得XX场胜利以后,我举的例子比较简单,其实可以设置成隐藏条件,突然触发任务线还能带来意外的惊喜。
4、增加任务奖励的梯度,简单日常给金币,要求高、完成速度慢的任务给皮肤、坐骑。
目前就想到这几点,其实强化任务系统并不是说要把风暴变成WOW那样的RPG游戏,适当开发一点任务系统可以让玩家通过完成任务提升水平、获得认可,同时得到奖励,形成一个良性循环。
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