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眼前的未知大陆 召唤着光明的使者——《光明大陆》游戏内测体验

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发表于 2016-8-17 11:01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次很高兴能拿到《光明大陆》内测资格,6月美国E3游戏展上开荒直播的时候就关注过这个游戏,所以还是写一点东西吧。严格来说,下面这篇不能算是测评,虽然我工作是做游戏策划,但轻度游戏玩的比较多,《光明大陆》这一类的重度手游我倒是玩的很少。接着来说说作为玩家的一些体验吧。



四万怪同副本 逼死密集恐惧症
这里我觉得有必要先介绍一下游戏的引擎。稍微核心点的玩家应该知道,引擎是游戏的心脏,可以把游戏画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏。这次《光明大陆》用的是网易自主研发的T-Rex引擎,最厉害的地方是对游戏的撑能力。简单的说,T-Rex支持在一个副本内同时出现4万个动作各异的怪物,打个比方,普通的足球场可能容纳1-2万人,而这个足球场能容纳4万人,所以从气势上已经很惊人了。



超大地图 跑完身体被掏空
震撼的场面自然也需要庞大的游戏世界观来支撑,《光明大陆》的世界起源于一块名为玛瑟兰德的大陆,依据官方的宣传说法,有近1296万平方米的超大世界地图,基本是很多电脑游戏地图大小水平。地图整体渲染方面做的不错,美中不足的在有些地图上还是会有一些空气墙、地图接缝暴露出来,可能公测时候会对这方面有所优化。





上面是我在塔达桑岛蹦跶的截图,很大的地图,要逛完手机估计都没电了。看缩略地图上有类似路径的红色虚线,现在能活动的却只有中间的一小部分地区,应该是有些区域还没有开放。



三大主流职业 可攻可受可奶
进入游戏后,可以选择游侠(精灵族)、秘术师(人族)、战士(蛮族)三类职业,分别擅长远程攻击、辅助和正面gang。因为内测的玩家不多,暂时还没有研究各职业之间的出战术和配合。





本着能进攻就不辅助,能远程就不近战的体验原则,选择了精灵族游侠,并顺理成章地出生在了浮空林地。很喜欢这里的建筑风格,颜色也选择的是最接近森林的绿色和蓝色。可能还是因为内测的缘故,稍微显得有些冷清。但是人物和场景细节上,在手游中绝对算的上高颜值。



挂机有风险 自动党需谨慎
手机游戏最常见的就是挂机系统,不过《光明之路》的自动战斗系统和手动战斗的区别还是蛮大的。举个例子,有些怪物的技能是需要躲的,不躲掉血速度就快很多,如果自动战斗,效果会打折扣,而手动操作则对于技能躲避,通关的几率也相对高一些。
就副本来说,每个副本基本上都是有两个BOSS,自动战斗清清小怪是可以的,但是BOSS战最好还是手动操作比较好。比如有的BOSS有AOE技能,要跟队友保持一定距离才能消除Debuff,而且副本中BOSS的AI都相对较高,很难有固定的应对套路,所以一定要注意。



操作升级 旋转跳跃我闭着眼
下面是一些技术党比较感兴趣的干货,咳咳。《光明大陆》每个职业共有9个技能,面板只能设置4个,根据副本的不同,或者PVP时对手的职业特点,可以灵活的设定、搭配。角色自身还有瞄准、跳跃、翻滚三个基础操作选项,有一定的操作门槛,站着撸在这里是行不通的。另外,必须要吐槽下了只有一个药剂槽的设计,加一个补蓝应该会好很多。





需要提一下角色升级的问题。在《光明大陆》中满级为45级,满级后才是真正的开始,据官方介绍升到满级也不会花费太多时间,这一点我很喜欢,既能让玩家体验到剧情又不用做繁琐的任务。还有一些需要组队通过的玩法,总的来说可玩性很不错。而且听说每次资料片更新,都会加入新的角色以及支线任务,这一点还是蛮值得期待的。



最后不得不吐槽一下耗电的问题,还有很大优化空间,长时间玩必须接上电源或充电宝。整体来说,这款游戏还是带来了一些惊喜,后续公测玩法应该更加丰富,喜欢MMO又没时间玩端游的朋友,可以小期待一下,相信《光明大陆》会是一个不错的选择。
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