漂移(drift)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,但在标准的柏油路面并没有抓地力,一般只是用在拉力赛中,增加了赛车运动的观赏性。
漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。
自十月《飚车》版本中加入了漂移套件,玩家们着实感受了一番漂移的真谛。于是,又一股“头文字D”热潮涌起。套件一推出,玩家们就争先恐后地购买,改装,用它来展示自己华丽丽的漂移技术。
S-project Z 车队——这支老牌山路强队,在漂移套件推出后短短两天,就推出了数多的视频和文字教学。
他们提出了山路和锦标改装原理:
1、
后轮要比前轮减摩擦要多,成一个比例(1:2)。这样比例越大,车横的角度越大(1:4),越容易起飘,也越难控制!
2、
每个车和每个图的(摩擦比)都不一样!不是越大越好,基本就是够用就得。
3、
减的摩擦越多,飘得越远,越重越远,越难控制。
改装目的:
1、飘得够远:不是能改多远就改多远!也就是能(从进弯点飘到出弯点)这样就够了
2、容易漂移:但是不是一点方向就飘,改到(想飘就飘得,想收就收得)很多人都是飘得收不得。
3、要飘得帅,也要速度。也就是车尾甩出45度左右,没速度飘得再好看也没用。
漂移视角 :
1、(2号视角)按1次换视角(就是和默认视角一样,但是车很小的那个)我就用这个,好处就
是漂移后比默认的视角看得见更多的路
2、固定视角(在“设置”中把视角选项选择“固定视角”)好处就是漂移后看到是车的侧边,
看得见路。
最末,提供一篇其他玩家发表的,关于AE86的改装技术帖,详情请查看论坛。点击进入>>>>
当然,理论不能脱离实践,实践才是检验真理的唯一标准。没有适当的练习,单纯的理论无法让您成为一个真正的“车神”。所以,掌握,然后完美漂移吧!
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