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《星尘传说》完整评测报告-MEK拜月网游联盟

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发表于 2008-10-29 19:09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
评测员:拜月依然
文章来源:MEK拜月网游联盟
公会网址:
www.mekcn.com/bbs
文章地址:http://www.mekcn.com/bbs/thread-19375-1-1.html
ISID:2389

游戏名称:星尘传说
游戏地域:中国
游戏特征:Q版卡通
开发公司:未知
运营公司:成都星漫科技
官方网站:
www.star07.com
目前状态:10.25封闭测试
测试人:拜月依然

游戏测试配置:
PC                      配置注释
操作系统                   Win98/2000/xp
CPU                     P4 2.4G
内存                     1G
显卡                     GeForce7600GT
硬盘空间                   1G

官方推荐配置
PC                      配置注释
操作系统                   Win98/2000/xp
CPU                     P4 1.8G
内存                     512M
显卡                     GeForce4显卡
硬盘空间                   1G



游戏简介:
  《星尘传说》是一款由成都星漫科技代理的奇幻类大型多人在线角色扮演游戏。 画面上,采用了轻松明快的3D卡通风格,童话般的游戏世界不但对各个类型的玩家都具有相当的亲和力,更是可以将人从充满压力的现实生活中解放出来。
    操作上,《星尘传说》采用了当代3D网络游戏流行的键位,并在操作方式上进行了进一步的简化,即使是从来没有接触过网络游戏的新玩家,同样可以在很短的时间内完全熟悉行云流水般的流畅操作。
    内容上,如果你已经厌倦了一味的打怪练级,那么在这款游戏里,你完全可以一脚把它踢开。在《星尘传说》中,你可以通过一些更有趣、更新奇的方式来获得经验。此外,如果你想体验佣兵的生活,你可以去佣兵行会接受数量庞大的用兵任务;如果你想成为富甲一方的商贾,你也可以去进行财源滚滚的商人任务。当然,如果你喜欢在副本中展开各种各样的冒险之旅,游戏中大量具有挑战性的副本随时恭候你的大驾。
    一系列具有不逊色于单机角色扮演游戏的乐趣和内涵的主线任务是《星尘传说》区别于其他同类游戏的一个显著特点。

登陆界面:
   
    伴随着轻松,悦耳的背景音乐,《星尘》的大门正在向我们敞开,OK,Let`s Go!


因为目前《星尘》只支持窗口模式,所以会造成游戏内窗口的错位,你明明看到按钮却点不到,解决方法是将游戏窗口拉大最大,这样游戏内的按键就会回到正确的位置。

创建人物:   
    游戏内分为2大对立阵营联盟和帝国。同时每个阵营还分为3个国家,新手村毕业后,每个国家的人物被分配到相应国家的城镇,短时间内无法联系。
因为游戏中只能建一个人物,删除后7天后才可以再建,借官方一张图。


6个国家无太大的区别,只是地理位置不同。



职业系统:
    游戏内分为战士,法师,行者3个大职业,通过2转3转会产生多个流派。我们先在这里简单的介绍下1转的3个职业。
战士:依靠的是稳定的输出和高防御,前期因为技能数量少,回气的时候需要通过普通攻击来弥补。虽然攻击不高,但是输出频率较快,同时其出色的防御。奠定了其一个队伍中MT位置。比较懒的玩家的最爱,使用战士职业,基本不需要买药,消耗比较少。
法师:高伤害。法师的攻击很高,同时10级技能为瞬发,冷却1秒。所以那个输出,就象是移动炮台一样。而且法师可以治疗、可以加攻、加防。高需求职业啊。但是游戏做的还是很平衡。通过人物的MP来控制职业。法师最大的问题在于控制蓝的消耗。对于太过耗蓝的高攻技能,也只能忍痛割爱了。法师是游戏最耗钱的职业。需要大量的蓝。
看下这个图,这个时候法师的蓝好象还不到1000,具体多少忘了。
行者:一个对操作要求比较高的职业。其在怪物背后的攻击力是非常可怕的,但目前游戏采用的是纯鼠标流操作,对于摸到怪物背后还是有点困难的。

1转职业只是玩家初步接触游戏的过程,精彩还在2、3转。1转只是个过渡,选择好自己以后的发展方向。后期的每个职业都很强大的。


任务系统:

    游戏内的任务系统基本完善,采用目前比较流行的自动寻路,自动跟踪系统。玩家只需要在任务面板上点击任务所需的任务怪或者物品或者NPC,人物就会自动跑到相应位置<大地图会标志出一个旗>。同时游戏内任务设置的路线也很好。在你自动寻路的时候基本会途径你当前等级可接支线任务的NPC。非常方便。

记得一定要提升你的技能等级哦,不然可能导致你无法接某个任务,或者接了任务打不出任务用品。
目前唯一的问题就是,自动寻路有时候不走直线,拐来拐去的~同时任务种类较少。基本到国都以后就没有支线了,同时主线经验已经不能满足升级需求,经常脱节,只能枯燥的刷怪。

技能系统:
   
    技能的学习和升级需要消耗SP点。SP点通过打怪和任务获得。游戏内没有加点这一说,人物属性的成长是靠技能里的职业等级的等级提升。例如每提升一点初心者等级,人物全属性加1。相应的每个职业转职后的加成属性都是不一样的,所以大家加技能的时候要优先去升级职业等级。同时大家提升技能等级的时候要注意技能的耗蓝量,特别的法师职业。

技能的升级,只要SP够了,相应技能图标上就会有UP的标志,右键一下就可以升级技能了!

目前某些技能的性价比不高,基本所有法师都还在用魔法飞弹打怪,这块希望改进下。

货币系统:

    游戏内的货币分为金币和银币2种,金币的获取主要是通过游戏内的任务,开契约宝盒等方式获得。银币的获取主要通过游戏内打怪、开地图场景箱子,贩卖怪物掉落物获得。2种货币各有各的用处,金币用来购买装备,建立公会、强化装备等等。银币用来频道喊话,购买药品,购买装备升级宝石。可以在货币兑换商人那里进行金币和银币的兑换,比率为1:100。目前还没发现银币兑换金币的地方。

生活技能系统:
      游戏内分为锻造、裁缝、炼金3个生活技能。每个职业都可以通过杀怪获得配方和在NPC处学习来获得制造物品的能力。某些物品的配方只可以打到,NPC处是学习不了的。制造物品需要自己采集的一部分物品,NPC贩卖的一部分物品。有时候还需要打怪爆出的材料。玩家大概是15级主线会让你去接触各个职业的导师。之后你可以选择你喜欢的副职进行学习。玩家学习好副职后,自动获得采集职业物品的能力,会在小地图上标记出。很方便。

目前来说,生活技能提升还是比较快的,但是是个高消耗职业,象锻造、裁缝做点东西没个百八金是做不出的。但做出的基本就是成品了。

卡片开孔系统:


    首先将装备的炼度提升到100%,就可以去NPC那里开孔。游戏内打怪可以获得怪物属性的卡片,不同的怪物爆出不同的卡片。可以把卡片镶嵌到武器或者防具上,这样卡片的属性就可以附加的装备上了。



装备强化系统:

      强化装备需要相对应的宝石。每强化一次,装备的属性都会有相应的提升。宝石可以在商店购买。前3次强化100%成功率,4-6为80%的成功率,强化失败后强化等级降1。

装备+1后开始放金属光芒的流动红光。+6后放黄光,上武器图

公会系统:
   
    目前游戏内公会的创建要求为:人物等级达到10级。耗费金币1000。感觉这个公会系统还没完成,新建的公会只能收20个人,而且也没有公会升级这方面的内容。通过公会面板可以猜测,会和很多游戏一样采用据点战这种方式,加强游戏内的竞争强度。

建议是否能够在成功建立公会的时候发放全服公告?

好友系统:

可以通过点击人物头像或名字来进行好友操作。里面可以进行互动。可以看到你好友的等级及所在地区。并可以组队,私聊。

好象少个发邮件的功能,期望官方开放出来,方便玩家。
仇人:不用说了,杀了你的人就在里面了。。
陌生人:和你密语过了,就在里面了。

自动补给系统:

这个。。这个没什么好介绍的吧。就是自动喝水滴,还可以自动吃魔能石哦。按A键可以呼出面板。


称谓系统:

    当从新手村毕业后,会送你毕业生的称号,按O键呼出面板,右键毕业生的图标就装备上了,在纹身这个位置。在人物界面就可以使用这个称谓了,随着游戏的开放,也会开放不同册称谓,每个称谓的属性都是不一样的。一起期吧。



魔能蛋系统:

    游戏具有魔能蛋系统。使用后即可为武器充能。1颗宝石300点能量。每打一下怪,消耗能量1点,想体验什么叫事半功倍?魔能是你不二的选择。目前魔能蛋的获得可以通过打怪,任务,道具兑换,生活技能获得。魔能蛋分为以下2种,看看这属性,流口水了吧!


综合评价:

游戏画面指数:★★★★

游戏音乐指数:★★★

游戏操作指数:★★★★

游戏特色指数:★★★☆

综合评价指数:★★★☆

注:全分★★★★★

由于封测时间原因,有的地方没有写到。可能有的地方还会修改。总体来说作为一部国产网游,星尘传说还是比较成功的。尽管里面有很有网游的影子,但这不妨碍玩家对它的喜爱。游戏毕竟还是封测,一些精彩的玩法还没放出。游戏里目前口碑普遍不错,但一些细节问题做的的确不是很好,希望官方不要骄傲。通过此次封测,修改好游戏里的一系列问题。期望在下次测试中游戏会进一步完善。

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