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喜忧参半 三国杀界限突破撬动中国桌游产业生死变革  

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发表于 2014-4-23 12:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
喜忧参半 三国杀界限突破撬动中国桌游产业生死变革

  五年前,一款名为《三国杀》的桌游傲然问世,它的出现极大推动了中国桌游市场的蓬勃发展,令桌面游戏从曲高和寡的海外专享走向了下里巴人的桌游吧。据不完全统计,2009年9月,上海共计370家桌游店,此数字仅在年末便一跃升至730家,次年1月更轻松突破了1000大关。利用一款产品打造一个产业,似乎唯有三国杀才能做到这点。



  值得玩味的是,时隔五年后,某调研机构随意询问数十位路人,桌游类的产品除了三国杀,尽然无人说得出其他产品,这究竟是该庆幸还是该悲哀呢?随着桌游“疯”潮的渐渐淡去,我们更需要沉心去理性思考整个桌游产业的未来发展之路,并不断拷问自己,为什么产业链难以完善,下一个“三国杀”又在何方?

  平心而论,纸牌类桌面游戏的山寨盗版远比加密的游戏软件破解容易百倍,因此随着《三国杀》的走红,盗版的销售占到全部《三国杀》销售额的70%以上。更为令人啼笑皆非的是,还出现了诸多似是而非的《水浒杀》、《西游杀》,大量一本万利的仿制品肆无忌惮地充斥网络商城,直接经济损失总额达到上亿元,让刚刚展露一丝兴旺之象的中国桌游产业走向了尴尬艰辛的荆棘之路。



  从事桌游设计10年之久的台湾设计师吴大曾表示,设计桌游并非易事,设计一款中小型游戏,按照正常的程序和完整的预算应该为2年,而大型游戏要更久一些。可是,盗版商仅仅动动手指便能轻松将整整730天的努力付之东流,或许这便是最为根本的重要症结。桌面游戏游走于出版物和玩具之间的空白区域,并不受到著作权相关法律的制约,正因如此,桌游产业的发展才愈发举步维艰。

  作为中国大陆首家立足于桌游设计与推广的桌游公司,也是中国桌游行业的领军企业,其产品占据中国桌游市场90%的市场份额,自然受到盗版的冲击力也最甚。然而,游卡桌游却竭力进行着一次又一次尝试与变革。2010年,其“风林火山”武将扩展包的“林包”在ChinaJoy上首发,成为当时销售最为火爆的展台之一;2013年,其特邀国际一流原型师"末那"团队塑造,三国杀-幽冥赤兔神吕布全球限量收藏版雕像,将最顶级品质的手办以低廉的售价回馈中国的玩家。



  2014年,一款名为《三国杀界限突破》的全新产品正式问世,其有别于传统的资料补充包,是对老版三国杀桌游的彻底颠覆。重新绘制的21名武将全部由国内著名原画师操刀,全新的“木牛流马”卡牌更将极大改变传统的玩法模式,作为游卡桌游在三国杀诞辰五周年之际奉献给老玩家的全新标准版,这款产品无疑将成为每个三国杀爱好者甚至桌游玩家们必备的不二之选。



  时下,传统的音响CD市场正在不断萎缩,大批书店软件店改弦易张,而单机游戏也已面临着生死一线的考验,其始作俑者便是盗版猖獗和玩家的消费选择。《三国杀界限突破》的出现已为中国桌游产业提出了崭新的思路,但愿其能唤醒我们的良知,吹绿整个产业链的良性发展,而并非使之成为值得永久回忆的最后一款正版桌游产品。
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