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分析帝:再成功的营销也难掩泡菜品质,韩游内涵不敌欧美!

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发表于 2013-12-5 09:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
        刚在173上溜了一圈,看见的内容我就不想说了,借着下班钱一点时间,跟大家码字说说最近某个大型游戏那铺天盖地的=@#¥%……%¥#*&……%¥事件,非针对,以事论事,切勿对号入座,不喜勿喷!

        本人文中所说的某大型游戏J在很多年前就已经红透中日韩,在经过好多媒体的渲染和扩大宣传后,日渐成为国内最期待的网游,某大型厂商代理J后,理论上出于对游戏的稳定性、版本,还有本土化等内容进行维护,这一测试,就是2年!



        不中伤某大型厂商,网游J在韩国已经稳定公测几年时间,奈何进入国内就要测试2年?这个大型厂商一直鼓吹自己是国内第一运营商,但在人员设备等技术的稳定性上建议再加强,不然第一的水分能下场暴雨~~~



        终于在人艰不拆的情况下网游J迎来公测的节奏,当时媒体公布网游J公测后用户数据:100万,正式超越WOW成为国内第一。但对比WOW的品质我们就不深入,完全没有可比性,举个栗子:网游J在韩国公测1个月后人员流失严重,让LOL给超越。韩国玩家也直白该作品正在走TERA的道路。本人分析,这应该就是网游J韩国没落的成因!



        很显然现在网游J人气高踞,如果归功于游戏品质的话,还不如说营销到位。这星期也有两款大型网游走上测试的节奏,5号的黑金和6号的激战2,如果论游戏性,激战2完爆网游J;



        而如果论PVP玩法和大型战斗,黑金完胜无悬念。但在营销上,却无法做到某大型厂商那样积极的投入度,但游戏不是靠营销能吹出来的,关键看游戏的内容,而不是看面~~~~


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