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水无常形 《射雕ZERO》极致水体实景展示

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发表于 2013-11-21 17:43:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
水无常形 《射雕ZERO》极致水体实景展示
  11月22日,《射雕ZERO》“经典蜕变”专题更新第三章——“多重水形态”,以实景视频的形式,展示了由ARK引擎所带来的极致水体效果。从涓涓细流,到滔滔江河,从飞流瀑布,到碧海潮生,动作网游中前所未有的真实水体质感在此逐一呈现!
  《射雕ZERO》水形态展示视频>>>
  http://www.tudou.com/programs/view/VdCN-vzIxQo/
  http://v.qq.com/boke/page/c/4/f/c0121q5oq4f.html
  http://v.youku.com/v_show/id_XNjM3Njg3NDg4.html
  http://video.sina.com.cn/v/b/119881017-1781380781.html
  【真实水体,次世代光影呈现】
  游戏制作当中,对于“水”的表现,从2D到3D,从红白机到如今的次世代,从静止的图片到细致入微的水纹波动,历经了无数次的技术变迁,而游戏中“水”的变化,也见证着游戏开发技术的变革。《射雕ZERO》依托专属独立引擎——ARK引擎强大的光影表现力,在游戏内各大场景的水体效果呈现上,已然具备了超越当前绝大部分动作游戏的水准。环境光照对于水体明暗亮度的影响,风力风速带来的水面波纹变化,以及不同水质所带来的不同透视折射效果,均在《射雕ZERO》强大的动态流体表现下得到了充分展现。

  【多种水形态,再现昔日经典】
  在《射雕英雄传》原著小说中,无处不在的“水”,成为了众多经典场景中的重要景致:全书开篇的钱塘江,皇宫大内藏宝秘地的洞外水帘,遭遇“渔樵耕读”时的湍流瀑布,环绕烟雨楼的嘉兴南湖,浩渺无际的东海……形形色色的水,点缀了原著小说所构建的世界。而在《射雕ZERO》里,这些来自不同地域,不同色泽的水,都将以最真实的形态,逐一呈现在玩家的视野中。桃花岛外观潮影,杨帆太湖听涛声,或惊涛骇浪,或碧波潺潺,或细流涓涓,或飞流直下,不同形态的水,同样成为蜕变经典、颠覆经典的《射雕ZERO》宏大世界里不可分割的部分。

  【刚柔并济,动作之美无止境】
  水无常形,宜动宜静,亦刚亦柔,奔泻的川流势如雷霆,而静谧的湖泊止如明镜,恰如《射雕ZERO》所追求的动作之美——其疾如风,其徐如林,不动如山!降龙的至刚至阳、力破千军,瑶光的随心所欲、剑意纵横,更有执八尺禅杖金刚伏魔的百杖,动可破敌致胜,静可御守四方,《射雕ZERO》以刚柔并济的动作战斗风格,演绎着“水的哲学”,正如一代动作明星、格斗大师李小龙所说:“Be water!”如水一般的动作战斗哲学,同样将在《射雕ZERO》里完美呈现!

  技术的革新,带来了《射雕ZERO》真实细腻的水体效果,源于经典的景观设计,更以一种崭新的视角再现那些原著世界里令人难忘的溪水河流,湖泊江海。形态万千的水,是万物之源,也是《射雕ZERO》所倡导的动作网游革新理念的一种直观体现。《射雕ZERO》,ARK引擎完美呈现,打造突破动作网游视觉体验的“射雕水世界”!



  关于《射雕ZERO》:
  《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。
  《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!
  官方网站:http://sd.wanmei.com
  官方论坛:http://bbs.sd.wanmei.com/
  官方微博:http://e.weibo.com/sdyxz
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