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比高数公式更复杂的技能星轨,你玩的转吗?

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发表于 2013-8-23 16:42:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
        跟很多朋友一样,我第一次玩苍茫之境的时候,看见里面技能星轨系统那密密麻麻的属性排列,也吓了一跳~我K,玩这么多年游戏,苍茫的技能加点难度,绝对能排进前三了!
       
        当时我的第一感觉就是,完蛋了,当初大学逃掉的高数算什么,这么多网状属性点,堆一起不比那些方程式简单多少啊!难道苍茫的设计是高数老师转行,给我们恶搞来了???
       
        牢骚归牢骚,游戏还是要玩的,虽说游戏难度更高了一些,但出来混,都是带了智商的,谁怕谁啊。于是,我就老老实实,挑了个容易出装备材料的副本,设置好挑战次数后,让它自个儿去刷,我呢,先去官网逛了一圈,仔细看了下各个职业的特点和后期发展,又在网上随便翻了翻网友的玩法攻略,了解了一下大家都选的什么职业,怎么玩的,都扫了一遍,心里对后面的职业选择和属性加点,才有了点眉目。
       
        我总结了一下,因为游戏一个角色选择两个职业,再加上可以带5个同伴组成小队,同伴也可以学习自主学习职业,所以,苍茫里角色的职业选择并非那么重要,关键是整个小队的职业搭配。
       
        小队模式,就更加强调每个个体的职业发展和配合,职业特点越鲜明,互搭之后,整个队伍的战斗力才能体现出来!
       
        那么技能点加点就显得尤其重要,这里要切记的是,搞清楚职业的特点,千万不要把职业玩成不伦不类的了,守护者就安心加你的生命值、物防、魔防,剑士就只需要强调攻击性,物攻、释放加速、冷却加速,神射手和狙击手加物攻、准确率、暴击、释放加速、冷却加速等,祭祀和召唤师加魔法值、释放加速和冷却加速,而魔法师和冥法师则加魔攻、释放加速、冷却加速、魔法值,冥法师呢,多加一点物防,毕竟是顶在怪物身边的近战魔单位。
       
        然后无论选择什么职业,只要遵循职业特点,技能星轨基本就没难度了。
发表于 2013-8-23 17:36:47 | 显示全部楼层
成也苍茫,败也苍茫啊。。。
发表于 2013-8-23 17:49:54 | 显示全部楼层
玩什么游戏都喜欢FS,暴力输出哈哈~
 楼主| 发表于 2013-8-23 17:58:50 | 显示全部楼层
想怎么加就怎么加。不要被游戏玩了哦~
发表于 2013-8-23 18:05:26 | 显示全部楼层
靠,最烦加点难的游戏了有木有!
发表于 2013-8-23 18:10:39 | 显示全部楼层
这难道就是传说中的标题,哈哈哈哈。
发表于 2013-8-23 18:15:33 | 显示全部楼层
其实也没那么神奇,玩习惯了就好了。。。
发表于 2013-8-23 18:21:21 | 显示全部楼层
如果画面能再精细一点就好了哎~
发表于 2013-8-23 18:25:58 | 显示全部楼层
你说这么多,重点不过就那几句,太罗嗦了。。。
发表于 2013-8-23 18:30:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-8-23 18:36:16 | 显示全部楼层
楼主给个楼被。
发表于 2013-8-23 18:41:28 | 显示全部楼层
痛,不在持續 发表于 2013-8-23 18:25
你说这么多,重点不过就那几句,太罗嗦了。。。

板凳板凳,哈哈哈哈。
发表于 2013-8-23 18:52:07 | 显示全部楼层
唉,我的沙发。
发表于 2013-8-23 18:59:58 | 显示全部楼层
请不要拆穿 发表于 2013-8-23 18:05
靠,最烦加点难的游戏了有木有!

我和我的小伙伴们都惊呆了。
发表于 2013-8-23 19:06:21 | 显示全部楼层
不懂了吧LZ,加点难才证明可玩度高啊~
发表于 2013-8-23 19:11:50 | 显示全部楼层
职业选择与个人性格有关我会乱说?
发表于 2013-8-23 19:14:57 | 显示全部楼层
成也苍茫,败也苍茫啊。。。
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