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通过这么多场比赛,我得出了一个结论:机动性最重要

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发表于 2013-8-23 11:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
        在这里我仅仅是想发表一些我自己对要塞战的想法:很多人都觉得对推死磕才是打掉要塞的关键。但是,在战斗力和装备以及职业比例不大好的时候,打打机动也有可能扭转战局。
        什么叫机动?机动就是忽然出现的一小波精英,专门出其不意对敌对部署进行破坏,具体内容包括打传送、打敌对奇斯克,甚至是偷偷的打掉敌对要塞的城门。这是属于进攻型的机动打法。



        图为三区天族的机动部队
        除此之外还有辅助型的机动打法,也就是掩护大部队作战,帮大部队断后,让更多主力过地图抢时间;或者是冲锋插入敌对战线,扰乱敌对支援部队。
        当然说起来好像确实很美妙的样子,实际上往往要根据对方的防守人数来灵活应对。
        比如说对面守护奇斯克的大概有100人左右的话,那么我方机动部队大概只需要50-60人就足够,因为我方的目的就是拖住这100人,让大部队有更多的优势。而如果敌人有200以上守奇斯克,那就意味着他们主力不过300人而已。如果我方也派出200人去攻奇斯克的话,可能有较大几率攻不下来,反而拖慢节奏。
        对于机动打法来说,首先要有很强的战斗力,而且可以越过指挥的一些要求,自主的进行战略打击。和大队伍打法不同,机动部队的打法更能打垮敌人的意志,降低敌方的士气。
        尤其像是跨服要塞战复赛的这种规则,同时开放2个要塞,机动部队的作用简直就太大了。倘若光是几百人在那平推,被对方的机动部队悄悄的占了先机,偷了要塞的门,然后对面直接回去秒神将的话,那就得不偿失了。
        我觉得复赛如果出现一支强力的机动部队的话,说不定立马就会火起来。



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