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复赛的规则和初赛比相差很大啊,感觉更有看点了

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发表于 2013-8-20 15:17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
初赛仅仅只是一次打一个要塞,几乎只需要考虑到这个要塞的战术和策略就OK了,但是复赛的话是同时开放弗拉德斯与希鲁斯两座要塞,规则是占领一个要塞积3分,占领两个要塞积5分。
       
希鲁斯这个要塞再新的要塞中算是比较好打的,而弗拉德斯的难度要稍微大一些。
       
所以说在战术上就有着各种变数了,因为你得考虑,是先用大部分的人去进攻一个要塞,用小部分去拖住对方的敌人;还是分成两拨差不多人数的队伍,分别对两个要塞发起进攻。而且如果敌人也是这么想的话,己方的小部分队伍遇到了敌方的大部队,那自然是起不到太大的作用。但如果是分两半差不多人数的队伍的话,被对方满员迅速清场推掉要塞再过来打这边的话,可能就有同时丢掉两座要塞的可能了。
       
由于跨服赛是以积分制为主,虽然干扰对方是非常重要的,但倘若己方把干扰做的太过的话,也有可能一座要塞都没打下来。因为我觉得指挥在复赛才是真正起作用的时候,所谓调兵遣将,安排战术,随机应变才能看出指挥的水平。
       
而且仅凭指挥一人也是无法把握细节部分的,这还需要每个团队的兄弟们都能成为指挥的眼睛和耳朵,让指挥知道两个地方的战况,方便其做出正确判断。


       
       
目前复赛第一场还没有列出双方队伍的名单,我觉得第一场比赛可能会稍微吃亏点,因为其他的队伍可以先看下第一场比赛的情况从而制定战术。不过无论怎样,相信复赛比初赛都更好看一些,比较期待天琴魔对仙女天的一战啊。
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