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华山论鉴 《射雕ZERO》玩家黑盒测试圆满落幕

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发表于 2013-8-20 10:35:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
华山论鉴 《射雕ZERO》玩家黑盒测试圆满落幕
  刚刚过去的这个周末,以“华山论‘鉴’”为主题的《射雕ZERO》玩家黑盒测试圆满落幕。



  来自全国各地的受邀玩家齐聚完美世界北京总部测试中心,从角色创建、新手剧情、场景游历、PVE副本挑战、PVP竞技等几个方面对当前正处在开发过程当中的《射雕ZERO》进行了全方位的体验与检验,并与研发、运营团队工作人员进行了面对面的坦诚交流,同时也提出了各自的宝贵意见。而此次的黑盒测试,完全可以用“动作”、“交流”、“未来”这三个最核心的关键词来进行概括。



  【动作——畅快淋漓,激烈战斗意犹未尽】

  此次黑盒测试,对整个《射雕ZERO》项目团队来说,印象最为深刻的无疑是玩家的高昂的热情,以及诸多资深玩家对动作游戏的领悟力和创造力。



  在PVE副本挑战环节,组成小队的玩家一边全神贯注地进行战斗,一边大声与队友进行口头交流,大声呼喊着“跑位”、“躲开”、“让我来”等等简短而有力的话语,依稀让人看到了这些资深网游玩家在各自进驻的游戏中叱咤风云的英姿。





  而随后的PVP竞技环节,玩家难以抑制的激动,以及随着淘汰赛的不断深入而变得越来越紧张的战斗场面,让现场气氛变得异常火热。最后,现场玩家分成两个阵营,分别为参与角色的两位玩家加油呐喊,则更将整个测试现场的氛围推向了最高潮。

  对于此次测试期间所体验到的战斗内容,玩家们认为,无论PVE还是PVP,目前开放的内容还不够多,期望未来封测版本中能够体验到更多不同形式,不同风格的战斗,但另一方面,玩家也均在动作性方面对《射雕ZERO》给予了认可,《射雕ZERO》是一款纯动作网游而非传统武侠网游的事实得到了大家的一致肯定。



  【交流——坦诚沟通,畅谈自己心中的射雕】

  在测试体验环节结束后,玩家与到场的《射雕ZERO》运营、研发团队工作人员进行了深入交流。交流过程当中,玩家针对当天所体验到的内容,以及此次测试尚未发布的内容进行了提问,从游戏的动作性,从PVE与PVP玩法的乐趣,从游戏的平衡性与运营方式,以及公会将在游戏中所扮演的角色等方面提出了大量有深度的问题,而《射雕ZERO》项目团队成员则进行了详尽细致的解答。



  在这样的交流当中,通过对玩家的提问进行解答,《射雕ZERO》项目团队成员勾勒出了一个自己心目中的射雕世界。而玩家则通过交流当中所提出的建议与疑问,以及测试当中所填写的调查问卷,畅谈着自己心目中的射雕。或许,不同的人所构想的射雕会有千差万别,但打造一款风格独特、畅快自由的动作网游,则是测试现场所有人达成的一致共识。



  【未来——期待完善,射雕未来足可期待】

  测试期间,无论是玩家所提出的疑问,还是官方人员所谈论的内容,被提及最多的,都是《射雕ZERO》的未来。

  自5月起,实现了从《射雕英雄传OL》到《射雕ZERO》的华丽转身后,焕然一新的《射雕ZERO》通过不断释出的图片、视频信息,展现了产品当前的现状,以及未来将要努力的方向。作为一款尚处在开发阶段的动作网游新品,《射雕ZERO》在目前版本下所展现出的未来潜力,得到了玩家的初步肯定,但这一特立独行的、不同于完美旗下任何一款网游产品,甚至明显有别于市面上任何一款现有产品的无锁定动作网游,最终能否得到足够多的认可,则需要研、运团队更多的努力,也需要更多如此次黑盒测试一样的坦诚交流。



  纯正的动作体验,坦诚的深入交流,以及对《射雕ZERO》未来将在正式版本中所呈现出的产品形态所进行的探讨,是此次《射雕ZERO》黑盒测试的主旋律。而在今后,《射雕ZERO》还将把这一风格延续下去,在正式测试当中,以及未来的产品正式运营阶段,保持着与玩家之间直接、高效的沟通与交流,也将会把打造最纯粹、最潮流、最风格化的动作网游体验作为《射雕ZERO》的最终目标!

  关于《射雕ZERO》:

  《射雕ZERO》是由金庸先生授权改编的,完美世界首款无锁定动作网游,也是全球范围内首款由武侠名著改编的动作网游。

  《射雕ZERO》基于全新独立引擎 “ARK”引擎打造,以行业领先的次世代技术及独特的“ZERO”理念,以狂热劲爽的动作战斗,庞大细腻的真实3D空间,源于原著又充满颠覆的独特剧情以及全面开放的乐趣玩法设计,共同创造了全新的动作网游新类型!

  官方网站:http://sd.wanmei.com

  官方论坛:http://bbs.sd.wanmei.com/

  新浪微博:http://e.weibo.com/sdyxz

  腾讯微博:http://t.qq.com/wmshediao

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