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选择双职业,给自己找别扭还是创造PK神话!

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发表于 2013-8-16 14:27:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
        经常在工会里面跟朋友交流苍茫之境的攻略心得时,他们都会感叹这游戏的难度伤不起!真的是这样吗?我反倒不这么觉得。
        大家一起来分析一下。
       
        玩过苍茫的人都知道,苍茫里面跟其他游戏有些不同的是,游戏前期基本不需要靠玩家间的组队来完成升级,而只需要角色自己带着5个同伴即可。
       
        我们算一下,如果按照吊丝们感叹的那般:一个角色两个职业,加至少5个同伴,一起算起来,每个玩家都需要从开始便考虑7个人的经验和装备问题。这是很现实的,就算角色的两个职业,你选择的都是同一个职业方向,马马虎虎的将就用一套装备也OK啦,那你也需要考虑6套装备。
       
        经验还好说,反正打怪,经验都会参与分配。但是装备问题就大了,首先是要打金,足够的金钱才能够购买足够的图纸与材料,如果你想节约,那OK!你去打把,根据我玩的爆率来看,普通装备图片跟材料勉强还能靠时间去爆出来,然后凑齐小队装备。但如果超过50级以后的装备图纸,基本只有靠购买来获得是最快的途径。
       
        当然,你可以充值,那么会送许多的礼包,这样的RMB玩家咱们先撇开不说。一个苍茫玩家要想从矮丑龊发展成高富帅,那几乎是条艰难不可见的征程。




         



苍茫里的级别不代表个人战力哦~
也是因此,朋友们觉得这苍茫的难度太大。
       
        其实反过来说,如果一款游戏升级快、装备爆率高,那么难度系数低相伴的就是玩家间拉不开差距,大家追求的就只是高级别PK的快感,而忽略了游戏里面众多的休闲放松体系了。~
       
        别看苍茫里只给角色开设了双职业,其实伴随而来的,就是小团队更加灵活多变的组队配合。而作为前置性策略游戏,苍茫之境显然就是在引导玩家去体验策略的快感。大家除了野蛮的冲杀,多一点克制,多一点职业的不可预测,才更精彩嘛~~
       
        至少,我是这么觉得的!!
发表于 2013-8-16 16:46:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-16 16:52:51 | 显示全部楼层
结果流的游戏太无趣了点,苍茫的双职业策略设定,感觉挺不错的!顶一个!
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