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《疾风之刃》MVP评分系统详解

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发表于 2013-8-14 11:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天为大家介绍一下《疾风之刃》中的MVP系统。好多玩家都认为MVP是全队输出伤害最高人,为了解开大家这个误区,今天就让我们详细的了解一下疾风之刃中的MVP是如何计算的吧!

   
疾风之刃在副本的最后会按照玩家们的clear分数的总分数进行一个排名,clear总分数最高的玩家将会成为MVP。

Clear分数可以通过几种方式获得,最基本的就是击杀怪物。玩家击杀怪物之后会得到相应的Clear值,击杀普通怪、精英怪、强力怪、橙名怪、BOSS所获得的分数都不相同。怪物等级越高,玩家获得分数越高。普通的消灭怪物得到的分数,我们称为基础分。

当玩家一口气消灭2只以上的怪物的时候,我们称之为Multi kill(多杀)。被多杀的怪物数量越多,在杀掉怪物的基础分上提升的百分比越多。多杀的要求很严格,必须要求怪物的尸体同时消失,如果不能达成那么将不会进行多杀计算。(多杀最高的百分比为Multi kill7只怪物,超过7只按照7只计算)。游戏中显示状态如下图【注:篮框为Multi kill数量;红框为获得Score(分数)】
   
例:多杀4只普通怪时,当怪物的HP变为0的瞬间获得4只基础分400(100×4);当怪物尸体消失的同时发生连杀的瞬间,获得4只怪物的基本分数乘以2.5倍的1000(100×4×2.5)

看到这里的时候,相信一些玩家可能会这样想“我的职业单体连击很高,但是没有群体技能无法达成多杀怎么办?” 这些玩家不必担心自己的分数会没有加成,因为连击数一样也会有追加分数。

当玩家连击数达到5Chair以上时开始计算Chain(连击)分数,当玩家连击结束的时候会对玩家击杀怪物的基础分进行一个评价和分数追加。和多杀一样,玩家的连击数越高获得的分数的百分比越高(连击最高分数百分比为55Chair)最高评价为“Unbelievable”。游戏中连击显示和评价如下图【注:左图为Chain数;右图为连击评价】


那么玩家增加基础分数的手段不仅仅是这些,使用一些特殊的手段将怪物的HP将为0时也会获得追加分数。
1、通过攻击将HP变为0时,在怪物的基本分数进行追加计算。
2、通过特殊技将HP变为0时,在怪物的基本分数进行追加计算。
3、通过EX技能将怪物HP变为0时,在怪物的基本分数进行追加计算。
4、一击就将怪物的HP变为0时(秒杀),在怪物的基本分数进行追加计算。
   
以上是玩家可以在游戏中的Score(总分数)一栏可以看到的clear分数。在游戏中的另外一些clear分数并不会显示出来而是隐藏计算,这类得分是玩家通过一些特殊行动而得到的分数。我们称这个分数为“战斗辅助分数”。通过特定行动获得分数的同时,对最大值有限制。(Clear分数的30%)
1、使用具有“聚集”、“holding”、“推挤”这些特性的技能时会获得一定的战斗辅助分数,根据怪物的等级决定获得分数的多少。
2、引发怪物“出血”、“结冰”、“恐惧”等debuff时会获得一定战斗辅助分数,根据怪物等级决定获得分数的多少。
3、破坏怪物霸体状态时会获得一定战斗辅助分数,根据怪物等级决定获得分数的多少。
   
看到这些clear分数的获得方法,你是否对MVP有一个挑战了呢?什么?你说这些对你的实力远远不够?那么接下来的chain kill(连杀)计算,绝对适合你这样的高手来挑战一下。
Chain kill一共分为三个阶段,三个阶段分别会对clear分数和战斗辅助分数进行一个成倍的计算。



一阶段:chain kill 5~9只时,获得clear分数和战斗辅助分数的两倍。绿色字体显示。
二阶段:chain kill 10~14只时,获得clear分数和战斗辅助分数的三倍。蓝色字体显示。
三阶段:chain kill 15只以上时,获得clear分数和战斗辅助分数的四倍。紫色字体显示。
   
Chain kill计算是指玩家在没有被击的情况下杀掉的怪物的数量。当玩家被击中时(受到伤害且做出的被击动作)chain kill值会自动归0。【注:角色在霸体状态时,受到没有破坏霸体属性的攻击时不受到被击判定;角色受到伤害,但是没有被击动作(毒地带等)时不受到被击判定。】

追求0被击的玩家大可尝试在副本当中0被击通关以保持自己的chain kill数。另外当玩家no hit(零被击)通关副本的时会获得Perfect奖励,平均分数增加20%。【注:组队情况下要求所有队员的被击数和死亡数皆为0;因为死亡之后复活而将被击数归0的情况不计算】
   
在副本的最后结算阶段,系统会为玩家做出平均分数计算。以clear分数和战斗辅助分数的和除以消灭怪物数量的平均分数。另外如果战斗辅助分数超过clear分数的话,系统会将战斗辅助分数自动调整为clear分数的30%
   
死亡惩罚:根据在副本中死亡的次数,在平均分数中给予惩罚。死亡1次时,平均分数减少10%;死亡2次时,平均分数减少20%;死亡3次时,平均分数减少30%;死亡4次时,平均分数减少40%;死亡5次以上时,平均分数减少50%。【注:下图数据通,被击数106下;死亡次数3次】


排行评分:以死亡惩罚和no hit奖励适用的平均分数值,对玩家进行副本排行评分(D排行—SS排行)
   
那么以上是单刷的clear分数计算,喜欢solo的玩家尽可去挑战一下自己的极限。那么接下来就为大家讲解一下组队时clear分数的计算吧,和单刷的计算有些不同希望大家能够认真的阅读。

组队时需要注意的几点:
1、击杀怪物的基本分数会归算给将怪物HP最终归为0的角色。
2、组队中multi kill(多杀),将两只以上的怪物HP变为0的队员,最终让怪物尸体同时消失才会获得认可。【例:组队过程中6只怪的尸体同时消失,但4只由玩家A消灭, 2只由玩家B死亡时,分别计算为4multi kill和2multi kill同时玩家A追加获得4只怪物的基本分的200%,玩家B获得2只怪物的基本分的100%】
3、因chain combo的追加score以将怪物的HP变为0的角色,维持了几次的chain combo为基准。
4、组队的被击数统一计算,但是玩家的chain kill(连杀)由玩家分别计算。【例:玩家A连杀10只怪物,玩家B被击中并不会让玩家A的chain kill重新计算】
5、通关副本的时候,全队的战斗辅助分数总和如果超过了全队clear score总和的30%时,系统会自动将个人获得战斗辅助分数比例于调整的战斗辅助分数而减少。

最后系统将会计算出最终个人score(个人clear score+调整的战斗辅助分数为最终个人score),但是同时系统将会根据角色的职业进行个人的score补正之后选出MVP!
   
那么以上就是关于《疾风之刃》的MVP系统全部介绍,希望对那些追求MVP追求极限的玩家有一些帮助。如果想知道更多关于疾风之刃消息就请大家继续关注腾讯游戏,支持疾风之刃~!O(∩_∩)O

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