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我看天道近战职业

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发表于 2008-6-20 09:16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看天道近战职业(GM也看看袄)大家好
大家也知道现在网游很少有创新性的 绝大部分都是模仿一款或者是多款网游制作的 所以给我的感觉就是现在给我一个新的网游我都能很快的熟悉其环境 职业 技能 快捷键 练级方式 赚钱方式等等.
不再废话 回归正题
《天道》游戏设计主要是PK 我就谈谈近战PK被动技能
战士被动技能:
+命中 +闪避 +毒攻击和防御 +移动速度 +冷攻击冷防御 +韧性(目前还不知道其作用 暂且归为这类) +吸收元素伤害 +热攻击热防御 不必再说 常玩游戏的朋友都知道其作用 看看其它厉害的技能
+反射伤害+反击率:不用说 “反射”一词很好理解 你打我1000 自损800 单凭这点战士绝对适合肉盾
+生命:成为肉盾所必须
+攻击吸血:顾名思意 吸血!近战PK时绝对的BT技能!
+防御:其实如果想成为肉盾高血反 +防御就是个鸡肋  因为别人打不掉你血 也反不了多少出去。
+物理伤害:想想。。。一个带刺的大肉盾 伤害超高 谁看见不吓死?
+瞬杀提高:和其他游戏的 必杀一样性质 不比多说
+几率格挡:没啥好说的 格挡就是打的血少勒。
战士我建议走血盾 原因很简单 这个游戏不可能设计出2个战士 相比骑士,战士还是走血盾比较明智。

骑士被动技能:+命中 +闪避 +毒攻击和防御 +移动速度 +冷攻击冷防御 +韧性\穿刺伤害(目前还不知道其作用 暂且归为这类) +吸收元素伤害 +热攻击热防御 +元素伤害提高 也不必再说 常玩游戏的朋友都知道其作用 看看其它厉害的技能
+破甲:顾名思意 意思就是忽视你的防御 你防御再高我也能破掉你防御 打掉你血
+吸收元素伤害:带元素攻击的技能 伤害减少。很好理解
+瞬杀提高:和其他游戏的 必杀一样性质 不比多说
+攻击忽略目标防御:不知道GM设计出2个 忽视防御的技能做什么 我只知道肯定有好处的。
+攻击吸蓝:PK事没蓝怎么放技能?没技能还P个屁呀?
+眩晕:PK最强技能 不说有多变态 就算我打不过你 给你一个眩晕 我跑还不行么?更别说 你晕那我再拣个鞭放放。。PK扭转局面的技能
+原地重生技能:晚上挂机 群体PK 一群战士和一群骑士P  战士死掉要再跑过来 骑士死勒就等着复活去吧 杀BOSS 也很好用 一般的大BOSS都很难找 所以也不用怕来回麻烦勒。。。。
总结下骑士:绝对近战好手 PK绝对强 别让骑士近身 否则后果很严重

因为时间比较急先写下战士与骑士的被动技能对比 主动技能后期会跟上
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