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《火影忍者OL》CJ试玩评测—经典战斗 羁绊体验

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发表于 2013-7-29 16:31:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周末去了下CD,主要就是体验了几款游戏,当然咱作为动漫迷绝对不能放过《火影忍者OL》了,在漫长的排队等待之后,本人终于体验到了这款游戏的试玩版本,也算是不虚此行吧,下面就给大家简单介绍一下这款游戏。

作为一款以动漫为剧情的网游,《火影忍者OL》试玩版本讲述的动漫剧情中里中忍考试期间鸣人追击我爱罗的那段剧情,熟悉漫画的都知道,这算是前期一个很经典的桥段了,而且试玩版本的战斗系统、忍者小队、剧情副本等内容也给我留下了深刻印象。


CJ现场巨屏演示


鸣人VS我爱罗

特色战斗:经典忍术可操纵

首先是忍术部分,火影里忍术是很多的,而且绝大部分威力都很大,这个试玩版本里,我就见到了很多经典忍术,比如千鸟还有影分身等等,相信完全版肯定要多出好多倍,毕竟忍术是火影的一个重要组成部分。另外在体验过之后,我发现《火影忍者OL》里特别加入了许多可指向目标的即时操作,就是说,在战斗过程中,一些关键的技能都是需要玩家的进行手动操作来释放,而这些技能的使用时机及效果将直接左右战斗最后的结果,所以玩的时候一定要打起精神。
配图

重温羁绊体验:组建忍者小队

另外,本次《火影忍者OL》试玩版本的一个重要特色系统就是让玩家组成忍者小队来完成整个剧情副本。从目前笔者体验的情况来看,玩家可以直接使用的忍者包含之前在官网首发的六名忍者,和之前官网投票胜出的白,但缺少了卡卡西和手鞠,关于这个我也咨询了一下工作人员,据说是由于剧情是中忍考试期间,卡卡西在中忍考试会场拒敌,并没有参与追击我爱罗,而手鞠则是与我爱罗同阵营的忍者,出于忠实原著的目的,因此在本次剧情副本的体验中没有加入这两名角色。

另外,在战斗中玩家在每场战斗中必须同时操作同一小队的多位忍者。在原著中往往越是有特殊羁绊的人物(比如佐助和鸣人),他们彼此之间往往可以通过连击、追打的方式发挥出更大的合作战力,从而轻松打败对手。个人觉得这一点还是比较有趣的,毕竟通过这个系统可以衍生出很多战术,也算是一种自由度比较高的玩法吧。


游戏中可以组建忍者小队

重现经典羁绊:CG片段

本次CJ版本中体验的一段剧情,讲述的是中忍考试期间,鸣人追击我爱罗的一段剧情。而最令人感到震撼的是,原著中的情景,在游戏中都以过场CG的形式原汁原味地重现,非常带感。特别是在追击我爱罗的剧情之后,玩家可以挑战尾兽-一尾守鹤。玩家可以在战斗中召唤出蛤蟆文太,对守鹤进行尾兽级别的经典战斗。


召唤蛤蟆文太对战一尾


实拍CG动画


震撼CG画面

总结:正统页游,值得期待

从笔者这次现场试玩的情况来看,《火影忍者OL》不仅拥有正版火影的血统,另外也可以看出开发者其实还是很用心的,另外据我现场套工作人员的话得知,游戏的首测时间大概是本年度Q4,总之期待正式首测能体验到更多的内容。
附CJ现场玩家coser的图


火影忍者OL展台前玩家非常多


排长龙


主策现场解说游戏


玩家体验游戏


鸣人陪玩


玩家coser团


小樱与纲手师徒


佐助与卡卡西,像不像中忍考试现场?


手鞠的超级大扇
发表于 2013-7-29 17:27:15 | 显示全部楼层
期待完全版,让我们一起期待吧
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