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没有智商,就算24小时不下线又能怎样!

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发表于 2013-7-2 16:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从根本上来说,网游只是我们生活之余的一种消遣,一种休闲游戏。只是许多玩家为了在游戏里寻求刺激与满足,却渐渐沉迷其中不能自拔。
这里要说应该是玩家自己控制力的问题,无怪乎游戏本身。不过换个角度来看,那些沉迷的玩家恐怕只有一少半是真正被游戏给迷住了,我想更多的原因,还是“欲罢不能”吧。

    经常玩网游的人都知道,游戏里人物的成长是一个漫长而又艰难的过程,为了拥有好装备、好的PK技术,或者更高的级数,玩家是会心甘情愿被游戏商压榨、“胁迫”的。

   


    我也时常玩游戏,但我认为游戏里的世界观其实跟现实中相似,权利和身份是可以利用自己的头脑去争取的,而不是靠漫长的在线时长。毕竟多半游戏里没有“泡点”功能,他们给予玩家的就是各种看的着摸不到的诱惑。

    比如说当年玩魔兽世界,09年刚在中国大陆开放的时候,我们好多同学就已经在网吧排队抢号了。因为魔兽世界里的世界构架实在太大太复杂,并且颇具西方色彩,搞不懂情况的我们,为了比其他人多升那么几级,在排行榜上占个位,总是整夜整夜的通宵去摸索。即使免费没多久就开始收费,各类点卡、道具,在当时网游市场的价格中久居高价,仍然众多玩家趋之若鹜。

    后来日韩游戏大量涌入国内,并且出了几款号称终身免费的网游后,点卡月卡之风才稍显冷静了许多。不过虽说如《墨香》、《挑战》等几款韩国2.5D网游不再收取点卡费用,但仍然没有得到改善的,还是对玩家游戏时间的捆绑。那架势就好像你在线短一会,就会被无数人甩开几条街似的。
当然,也不是所有游戏都必须亲自在线操作。前几日论坛玩家呼声很高的一款页游《苍茫之境》,似乎就不怎么强调在线时间。后来我仔细进游戏体验了下,原来苍茫之境是一款凸显策略的页游,它里面有两个不错的创新我觉得挺有意思。

    其中一个专业说法叫放置性策略玩法,这个放置性,就是在战斗开始之前,设定好人物的攻击、防御技能,就是遭遇攻击用什么技能防御,主要使用什么技能攻击,人物回血情况设定,以及伙伴的相关攻防情况。其实我觉得这种玩法非常适合打强大的BOSS时使用,带足血瓶,然后设定好一套攻击套路后,死命的跟BOSS死磕,然后你就去忙别的吧,因为这不定是多久的事呢,难道你一直像傻瓜一样守着??

    另外一个我觉得是苍茫之境最聪明的玩法,那就是技能星轨系统。它的技能并不是像大众网游一样直接升级,而是每种技能后有不同的加点模式,每一次加点,都是以后技能方向的选择。你是想将技能打造成偏向攻击还是防御,那只有你自己知道。




    苍茫之境的这些玩法,我觉得应该是往后国产游戏的发展主流方向。策略代替操作,思维模式代替时间堆砌,没有智商,24小时不下线你依然是被虐被菜的角色。
发表于 2013-7-2 16:52:24 | 显示全部楼层
楼主你弱爆了,我早就听说苍茫之境啦,哈哈哈
发表于 2013-7-2 16:56:00 | 显示全部楼层
苍茫之境把魔兽世界给比下去了 有木有
发表于 2013-7-2 16:57:01 | 显示全部楼层
苍茫之境必须顶一下,我正在玩,感觉还可以
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