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斗胆探讨一下激战2所谓的五大特色

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发表于 2013-5-28 13:02:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近几日好多基友叫我看一下激战2在NGF上的视频,说是看了之后特别振奋人心,地址忍不住跟大家分享v.youku.com/v_show/id_XNTYwOTgzODc2.html。ArenaNet全球高级副总裁RandyPrice亲临现场的讲解也使得视频更具说服力,不愧是在国外和WOW并驾齐驱的大作。
  
  
  
  RandyPrice对游戏的五大特色进行了介绍,我也斗胆对其进行一下探讨。
  
  首先是个人史诗,激战2将简单的角色创建提升到了书写个人传纪的高度,我们是怎样的性格,就决定了角色在游戏中创造的历史。
  
  其次是高动作醒战斗,这一点和WOW很像,战斗过程中我们始终在移动着,变化着,而不是傻乎乎的站在那里比拼着谁的攻击更高,谁的防御更强,而是谁的技术,谁对技能的运用更加强悍。
  
  第三个特色动态事件是我觉得最具创新的,激战2里没有传统的任务系统,而是以动态的随机的事件将之取代,比如随时都可能有巨人袭击城镇,而此时玩家可以选择逃跑,也可以选择拿起武器进行战斗。
  
  第四个特色是玩家对战模式,也给了我不小的惊喜,首先是规模大,数百个玩家的对战场面必定特别状况,其次是服务器之间的战斗也肯定更加激烈和刺激。
  
  RandyPrice说激战2将是一个不断进化不断展开的世界
  
  不管从哪个角度看,激战2都会是我们玩过的最好的网游之一,期望进入国内市场后,激战2可以在保持自身特色的同时,多做一些针对国内玩家的设计,让我们玩的更熟悉。
  
  
  
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