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《SD敢达OL》测评报告

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发表于 2008-10-21 15:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
《SD敢达OL》测评报告
作者:゛Shmily〃L.灵
Shmily真爱无疆网游俱乐部
www.520shmily.cn
游戏简介
游戏名称:《SD敢达OL》
游戏类型:休闲动作类
开发公司:韩国BANDAI
运营公司:9YOU娱乐网
官方网站:http://gd.9you.com/
个人评分 (满分5星 ★为一星 ☆为半星)
画面:★★★☆
无可非议的真实性  不过在近景和远景的处理上 不够细腻  总体还是很不错的
音乐:★★★★
伴随着敢达的音乐  谁能够不兴奋  回忆起了过去  看过的所有敢达动漫  融入进游戏中去撕杀吧  
操作:★★★★
直接 简洁的操作模式  极容易上手  而高手的操作 在精准 技巧 和意识上 仍然可以不断提高  
PS:就像CS一样  所有人 3分钟内都可以上手  但是想成为高手  也许要花上3年的时间  热爱敢达的玩家们
“SD敢达”的操作  一定会让你们觉得无比满足   自由翱翔在梦想的舞台上
剧情:★★★☆
漫画中大多数剧情中出现的场景 在游戏中都有一定的地图来完成  相对比较完整

画面舒适度
机体设计都很贴切  场景很不错  画面虽说不精致  但是很真实  怪物机体也很好  攻击效果和特效不够华丽
不过还是非常真实  

操作复杂度
很容易上手的游戏  几乎和CS操作一样  操作很简洁  简单 粗暴 有效

产品完成度
应该只是个起步阶段吧   还有很多未完成的地方
游戏内涵深度
游戏整体   以机器人大战为背景  玩家操作自己喜欢的机体 去完成任务 或对战  一款不错的休闲游戏
地图设定
可供选择地图不多  但目前开放的地图  都比较完善  PK地图比较丰富    任务图少些

机体设定
目前开放的机体并不多  新手可选择的很多  不过高端机体就少了  


属性设定
集体属性目前开放来看  各机体属性都偏底  很难满足高端玩家的需求  和新手机差距并不明显 主要分格斗
型机体和射击型  还有综合型的  可以根据PK的地图 或任务 来选择  格斗显示方式为拳头 综合为剪刀
而射击型为布  



技能设定
很真实的设定  分为光刀  机枪  远程  独特技能  和特殊技能5种  非常简洁  适合上手  

PS:光枪攻击确实很帅
任务设定
目前开放任务较少  基本只是简单的操作训练  方便让新手玩家适应游戏  之后的任务都是送你些比较不错的机体
用来合成 或是直接使用

物品设定
同样物品方面开放出的也比较少  机体选择还是比较多的  大多数商店机体  都是游戏币购买 不过价位有点
高   是按天收费的租赁模式
新人亲切度
一系列的新手任务  可以让大家更快脱离新手状态  比较贴切 而且有中文配音哦  手把手教你基本操作

PK设定
游戏中  为大家提供的PK场景很多   选择性很高  PK的流畅度也算不错  综合感觉  可选择的战术比较单一
基本就是远距枪打 前冲换光刀 近身砍 一套连完以后迅速闪开...
PK被必杀计打到可是很疼的

交流设定
玩家间的交流  和大多数一样  按回车输入文字 再按回车发送
级别设定
目前级别是军衔类型   升级难度不高  不过需要消耗相应的时间

装备保值
目前装备基本没有什么保值可说   实用物品不多  主要就是提升属性 提升技能  再就是个人意识 操作了

团队配合
PK为4人组队模式  团队配合性体现的也比较完整   而且限制为同种属性机体 4人只能使用2架  很合理  所以你在一场
PK战中  绝对不会遇到全是格斗型 或全是综合型  也同样不会碰到全是射击型机体的情况   

游戏内经济系统
目前相对比较平衡  机体的租赁价格也比较合理 大概为1100~1750GB/天  而游戏里 一场PK 输的话 也有小100GB
赢的话则更高   价格确实不错   每天维持租赁机体的话  大概只需要1小时就够了   
AI设定
游戏中  怪物的智能性非常高  怪物的动作战术  几乎和玩家PK是一样的  不过血防和攻击方面 就差的多了
任务中 也不缺乏娱乐性  

怪的战术很变态  1个从远处攻击 2个近战包围
市场前景以及特色
此游戏  从我来说  玩了以后  感觉被吸引的很深  尤其是敢达背景  相信敢达是伴随着现今18~25的男孩男人
们成长起来的   又是如此简洁的格斗模式  任务模式  有种身临其境的感觉  试问哪个孩子在小时候不梦想
着成为MS08 W系高达等等一样的小队成员  驾驶着自己心爱的机体  为了守护自己觉得重要的东西而奋斗
所以这款游戏 SD敢达  已经不能用一款游戏来形容了  而是人们实现梦想的一个舞台  后来通过宣传
  吸引来更多的玩家  一起任务  一起PK  那种美妙的感觉  我想所有人的想法应该和我一样吧  





嗯...最后想要提供下我的意见与建议...

个人建议:
道具平衡性
希望不要开放一些BT的道具  把这款游戏设计成一款纯休闲竞技互动游戏  会设计的更好一些  MB的机体
贵或便宜无所谓  这里可以借鉴一下“彪车”那游戏的模式  比如说 GB或MB 都有S类的车 并且差距只是在
性能上  比如GB的车 更适合跑任务  MB的车 更适合竞技  这里可以把平时任务等等的高端机体 设计成GB购买
而MB的机体 更适合于PK  (“彪车”中 GB和MB基本平衡  在一个4分钟的竞技比赛中 高端S车 GB和MB 大概
完成全程只差几秒)
任务剧情
在任务剧情中  希望提供更多的和原著相同的剧情  以单人模式 或团队模式 共同完成原著中 所画的剧情  
这样可以更高的提高可玩性  
PK方面
可以推出竞技积分+MB或GB购买的机体  (这样的机体只适合PK 在PK中 差距和一般的MB或GB机体要明显一些)
来满足追求高端PK快感的玩家  在线时间越长 打的竞技积分越高的玩家  在竞技中越强  
(和WOW的S装一样  适合PK 但不适合打副本)  目前PK中 感觉真正适合PK的机体不多...不过平衡性不错

机体方面
目前开放机体 都是租赁的 按天收费  如果能出个15天 打打折什么的 比如买5天9.5折  15天9折  30天8折
等等   
可玩性方面
这方面初期感觉没什么  后期必须要开放更趣味的任务或PK方式 来满足高端玩家  毕竟SD敢达 不可能做成
CS那样的休闲对战游戏  毕竟真实性方面有差距  所以要做娱乐任务系统  来弥补真实度不足的缺陷可以出出
大副本任务  推掉高难度BOSS  来获得稀有装备  或是强化机体道具  
还有可以把军衔附加上属性类的东西  技师能力分开处理  必须W系GD 有射击数值高的 有格斗数值高的
根据需要运用的机体不一样  可以选择其他技师   技师的属性能力  随着升级等等  会发生变化  
或着设计初选技师(比如格斗型 射击型 或平均型这三种)  而不能用GB去购买著名技师 (可以考虑开放MB
购买)   这样随着自己的技师级别提升  能力也相应提升以后  去挑战著名技师  而获得道具等等  
靠这些来增加游戏可玩性  会吸引住更多的玩家
发表于 2009-4-4 01:30:54 | 显示全部楼层
技能特效应更华丽,技能动作应更多,生活技能应更简化一些,任明提示应更清晰一些,在地图上应显示坐标(有人都找不到,就是因没有坐标)。
发表于 2009-4-4 01:31:17 | 显示全部楼层
技能特效应更华丽,技能动作应更多,生活技能应更简化一些,任明提示应更清晰一些,在地图上应显示坐标(有人都找不到,就是因没有坐标)。
发表于 2009-4-4 01:31:51 | 显示全部楼层
技能特效应更华丽,技能动作应更多,生活技能应更简化一些,任明提示应更清晰一些,在地图上应显示坐标(有人都找不到,就是因没有坐标)。
发表于 2009-4-4 01:32:16 | 显示全部楼层
技能特效应更华丽,技能动作应更多,生活技能应更简化一些,任明提示应更清晰一些,在地图上应显示坐标(有人都找不到,就是因没有坐标)。
发表于 2009-4-4 01:32:47 | 显示全部楼层
技能特效应更华丽,技能动作应更多,生活技能应更简化一些,任明提示应更清晰一些,在地图上应显示坐标(有人都找不到,就是因没有坐标)。
发表于 2009-4-4 01:33:07 | 显示全部楼层
技能特效应更华丽,技能动作应更多,生活技能应更简化一些,任明提示应更清晰一些,在地图上应显示坐标(有人都找不到,就是因没有坐标)。
发表于 2009-4-4 01:33:59 | 显示全部楼层
发表于 2009-8-10 13:13:01 | 显示全部楼层
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