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自由自在,开放性做得最好的游戏——时空裂痕

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发表于 2012-12-25 12:23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
时空裂痕这个游戏,玩到现在已经快两个星期了,而这次内测也就要结束了。说一说感受吧。首先,时空裂痕出了新手村练到10级以后,就不需要一定按照任务的主线来进行了。野外的随机冒险绝对比跑来跑去的解任务要更加有节奏感。而且随机冒险随着人数的增加,难度也会越来越大,后期就经常会触发区域入侵事件,非常过瘾,让玩家有一种和WOW里在野外大家组成团队RUSH野外BOSS的感觉。真是畅快之极。

除了随机冒险以外,在野地里也可以经常的遇到各种时空裂痕事件和入侵事件。有的小事件可以自己慢慢解决,而对于不断成长的中型和大型裂痕来说,适当的组进公共队伍,可以加快办事效率。

在时空裂痕里面还有一个更加有意思的内容,玩家可以用位面诱饵技能来把尚未形成时空裂痕的光柱催化成时空裂痕。想要玩区域入侵来获得更丰厚奖励的话,多多的催化裂痕吧,满地图的裂痕就会成长为据点,然后入侵事件就发生了。

时空裂痕和WOW类似,也有日常任务和PVP任务,不过感觉还是蛮好解的,如果每天把日常任务以及PVP任务和随机冒险都做起来的话,玩家得到的奖励会很丰厚。相对于各个主线和支线任务来说,那种跑来跑去的任务不如做日常、PVP和随机冒险来得更快捷。

除了这几样,时空裂痕的副本也很新颖。坦克来吸引火力,治疗来给大家回复,输出用力打怪,支援就负责各种辅助效果。本来在职业定位里,我的牧师是除了支援其他都可以做的,但是等我真正的和人家组队进了副本以后,我竟然发现,我简直就是一个支援,坦克没血了我要给加,平时还要积极的拉怪,有OT的怪我还要控一下让坦克能够来得及把怪拉回身边。虽然让我手忙脚乱的,可是我很有成就感。

最后说一点吧,因为我还没达到满级,所以我也没什么资格说。但是根据从台服以及美服反馈回来的情报,时空裂痕这个游戏,要满级以后才刚刚开始。才真正能领略游戏的魅力所在。另外,对于那些泡菜选手,我想说:真正好的网络游戏不会把游戏的乐趣建设在无尽的练级和砸装备上。像WOW和时空裂痕这种有生活有追求的游戏,才是真正的好游戏。
发表于 2012-12-25 16:11:32 | 显示全部楼层
时空裂痕是款很不错的游戏,正在玩
发表于 2012-12-25 16:18:33 | 显示全部楼层
新手来拿积分的。果断飘过
发表于 2012-12-25 16:25:52 | 显示全部楼层
楼主碉堡了,总结的这么全面
 楼主| 发表于 2012-12-25 16:59:08 | 显示全部楼层
跌入情海 发表于 2012-12-25 16:25
楼主碉堡了,总结的这么全面

嘿嘿,不是我说的时空裂痕绝比魔兽好玩
发表于 2012-12-25 17:10:27 | 显示全部楼层
感觉时空裂痕的自由开放性做的很好
发表于 2012-12-25 17:17:05 | 显示全部楼层
飘过~~刘明赚分喽
发表于 2012-12-25 17:23:43 | 显示全部楼层
正在盖楼中,终于拿积分了
发表于 2012-12-25 17:30:41 | 显示全部楼层
个人表示很喜欢野外的随机冒险,比做任务有趣多了
发表于 2012-12-25 17:37:15 | 显示全部楼层
占位了,前排支持
发表于 2012-12-25 17:42:31 | 显示全部楼层
楼主总结的不错,顶,收了
发表于 2012-12-25 17:46:30 | 显示全部楼层
时空裂痕更有一种让玩家参与进事件的感觉
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