泡泡球游戏社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 451|回复: 0

陪葬网游12年 韩国与美国网游的中国生死战[转自多玩]

[复制链接]
发表于 2012-12-13 09:30:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
                        按照玛雅人以及重制3D版上映的电《2012》的说法,2012年的12月21日地球人将迎来世界末日。这个传说成为我们临近年底的谈资之一。不过对广大玩家而言,12月的谈资不只这点有关末日的念念碎。目前大家最关心的,莫过于韩系网游大作《剑灵》与美系网游大作《时空裂痕》都将在年末档开启测试,两强之间的直接对话碰撞令人期待。
                        当我们将时间与事件结合在一起,就找到了这个主题——回顾中国网游12年,韩美网游的中国大战从来没有停歇过。12年间阵亡的亡灵数量远远超出想象。按照游戏历代归来,《剑灵》与《时空裂痕》的碰撞只能称为韩美网游的中国二战,而已经过去的中国一战,那是相当的惨烈!


                                              跨度超十年 韩美网游的中国一战
                   以2000年为分界线,我们通常将这个时间的前后定义为单机与网游的时代交接点。在这个时间线之前,我们甚少或者从来没有关心过在我们的邻国韩国会有什么出色的游戏作品,在那个时代,我们的眼中充斥着来自欧美系的各种大作和国产作品。唯一留下印象的韩国产品,只有一部《西风狂诗曲》。
                     可就在这个时期,第一部图形化网络游戏就已经在中国的土地上生根发芽,那是在《万王之王》(KOK)出现之前的1997年到1998年间,那款名为《网络创世纪》(UO)的作品就已在中国的少数触网先锋群体中红极一时。但以=@#¥%……%¥#*&……%¥形态存在于中国的UO,让它的传说也仅仅只是个传说。
                    2000年开始,韩系网游开始进入中国,以《红月》、《千年》、《龙族》为首的第一批MMORPG大行其道,今天的玩家也许无法再想象10几年前的疯狂,只要是一个韩国游戏产品,进入中国,就一定是赚钱的。这批先行者的到来为后来出现的《传奇》、《奇迹》、《劲舞团》等作品奠定了坚实的哈韩基础。

                    火爆的市场引来了美系网游的抢攻。第一次激烈的碰撞发生于2002年到2003年前后。欧美系的代表作《魔剑》与韩系代表作A3产生了第一次对抗。《魔剑》一度火爆,但迅速落寞。A3高来低走,叹声无数。随之而来的还有EQ系列与第一代《天堂》的交锋,可结局依然惨烈。韩美系高端网游无不表现出极为严重的水土不服,反倒是二三线韩系网游大放光芒。
                    将韩美网游的中国一战推向顶峰的,是《天堂2》+AION交替与《魔兽世界》的全面对抗,这也是韩美网游中国一战中美系游戏唯一一次压倒性胜出的一战。以各种华丽前卫进入中国的L2遭遇了运营乏力,外挂横行,经济系统崩溃的连番打击,而WoW则凭借暴雪系在中国的无数粉丝加上相对同期市面上无可匹敌的游戏品质登上神坛。AION在这场对抗中得到了一席之地,至今已成韩系高端网游在中国运营得相当不错的产品。即使后面还有同系的《指环王》、《战锤》等产品虎视眈眈,可事实证明,WoW在2010年以前遭遇的挑战的确都是浮云。

                  从韩系网游扎堆风行中国到WoW一枝独秀,韩美网游的中国一战跨度超过十年,期间还有一段时期潜藏的是国产网游逐步兴起。然而国货兴旺最终看来只是沦为了笑话,2007年到2009年的短暂绽放之后,国货再度沦为二流,年度期待榜上的前十大位置,再度被韩美系网游牢牢把控。而这,也带着一战结束,悄然开始进入二战时代!

                           数字化韩美网游 中国一战:顶级大作阵亡数量惊人

                     在本文撰写之前,我们简单的统计了一下从2000年开始进入中国并最终运营失败,但在死亡之前已经具有了一定知名度的游戏产品。其中韩系网游死亡的知名产品超过50款,其中包含《黑暗之光》、A3、《精灵》、《激战》、《科隆》、《孔雀王》、《龙族》、《骑士》、《神泪》……这些我们至今还能记忆,当时评分不低的产品。其中还有一些,如《天堂》系列已更换运营商重生的没有计入其中。
                        美系游戏阵亡的数量超过10款,虽然数量不多,但这很大程度上是因为美系产品都只有超级大作才会引入中国市场,到目前为止,有记录在案的,引进的美系网游数量总数尚未超过20款,也就是说,美系网游进入中国市场的死亡比例超过了50%,而过去的10年中,阵亡的个个都名声赫赫:EQ、《魔剑》、《指环王》、《龙与地下城》……

                    顺带提一句,在这场韩美一战中,还有接近10款日系网游陪葬,其中包含《信长之野望OL》、《三国志OL》、PSO、DOA等在内的日系一线大作品牌。至于在这场大战里死亡的国产网游更是不计其数,而除了我们现在能说得上来的网易系西游系列、征途系列和剑侠系列,大部分的国产网游在同期市场上的地位真与陪太子读书无异。
                     正因为日系全面败退,国货从2010年开始已鲜有真正能与韩美网游抗衡的大作诞生,才会有了即将到来的韩美二战!

                          《剑灵》与《时空裂痕》领衔 韩美网游中国二战将至

                      韩美网游的中国二战其实早在2011年就开始逐步蓄势。这其中包含的作品,有韩系的《剑灵》、《七龙珠OL》、《疾风之刃》、《天刹》、TERA等,美系的则包括《时空裂痕》、《上古世纪》、《使命召唤OL》等。其中将引爆这场堪称次时代的韩美网游中国二战的,就是这两大阵营里期待值最高的两款——《剑灵》与《时空裂痕》。
                       韩国NCSoft推出的《剑灵》(BS)就一直长期霸占着国内玩家期待值的最高点,国内代理权之争一度喧嚣尘上并最终被腾讯斩获。美国Trion Worlds公司推出的3A级《时空裂痕》(RIFT)则是在问世后被海外媒体一致好评认为是接班WoW的作品后才引起全球范围内的关注,并被盛大代理引入。
                   关于这两款游戏的各种资料介绍,以及海外服的评测早已是铺天盖地,然而最让玩家关心的仍然是国服到底什么时候才能开测。BS早前进行过小范围的封测,口碑不俗。RIFT在10月底也进行了封闭测试,反响是相当不错。可就在无数次的预测开测档期之后,最终的结果却还是让人大跌眼镜——这两个大碗居然就真的决定在2012年的12月直接对掐了。

                 腾讯在上周刚刚结束的TGC上公布12月5日BS开二次封测,RIFT也正式公布了将于12月12日内测。两者开服时间上只差7天。在《上古世纪》国服略显乏力之后,COD因为游戏类型关系不会涉足MMO这一主战场之后,RIFT实际上已成为韩美网游的中国二战中美系网游在MMO上最后也是最大的王牌——要么它被BS领导的韩系兵团击溃,要么就是重现WoW的奇迹以一己之力大获全胜。
                  距离这场韩美网游的中国二战爆发时间点也仅有1周多时间。缅怀那些已离我们远去的陪葬品,也让我们期待下即将爆发的BS与RIFT之争,敬请关注下篇韩美网游的中国二战系列文,将全面向你解析韩美二战的顶级大作产品格局。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|泡泡球游戏网 ( 京ICP备09002077号 )|

GMT+8, 2025-4-20 14:07 , Processed in 0.042708 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表