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剑灵与时空裂痕各项指标对比 韩美网游中国二战领军作大PK

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发表于 2012-11-28 15:16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

        我对于游戏来说,就好像是读书,不管优秀到如何,还是烂到如何的游戏,我都像对待各种文学作品一样,努力的去接近作者们想要表达的东西,就连当年烂到极点的某王,我也用心的玩到它测试还没结束就倒闭。
       
        今年里,我早早的接触了两款已经确定将要引进国内的游戏,一款是韩国Ncsoft的作品《剑灵》,另一款是TrionWorlds的《时空裂痕》。尽管无论是从游戏类型上还是游戏内容上,他们之间的差异都比较大,做出横向的对比更是存在一定的困难,但是作为延续《天堂2》和《魔兽世界》这场美韩网游之争的第二代领军角色,我只好从一个游戏玩家的角度,尽可能的为大家列举出他们的差别。希望能够让你们满意。

        《剑灵》,英文名叫做Blade and Soul,我就用BS来表示它。而《时空裂痕》的英文名就是裂痕的这个单词ritf,所以我也用Ritf来表示它。

        BS在国内的代理公司是企鹅,Rift则是盛大。BS的最近一次开测时间将是12月5日,而Rift的最近一次开测时间是12月12日。两者间隔1周。






 楼主| 发表于 2012-11-28 15:19:18 | 显示全部楼层
先从最基础的东西来比较吧,想要玩游戏,首先你的电脑硬件配置要符合要求。(以下数据收集自网络)

BS:
最低配置:
操作系统:Window XP,Vista,Window 7(32/64bit)
CPU: Intel Dual core 以上/AMD Athlon64*2 以上
RAM: 2G 以上
VGA: nVidia Geforce 8600GT/ AMD Radeon HD 4600以上的显卡
硬盘:15GB以上
DirectX:9.0C

Rift
最低配置:
系统:Windows XP/Vista/win7
CPU:英特尔Core 2 Duo 2.0主频/ AMD速龙64 X2 4000 +
内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce FX 5900 / ATI RADEON X300
硬盘:15G 以上硬盘空间

        配置需求方面,可以说是半斤八两,只是显卡方面存在小小差距,就目前情况看,基本大家的电脑都能适应这两款游戏。

接下来是游戏的操作方式,可以说一款游戏的好坏,除了根本的游戏内容之外,还要有亲民的游戏操作方式,越是方面简洁的操作,越是容易吸引不同的玩家群体。

BS:
有目标锁定,带准星的操作模式,当前来说比较另类,硬要说像什么,只能勉强算是模仿三国无双系列吧,仅仅有那么一点儿意思而已。

Ritf:
标准的目标锁定,类似魔兽世界。

在操作方面,Ritf比较亲民,毕竟魔兽世界在国内运营了6年多,目前仍是世界网络游戏的佼佼者。
一个游戏的操作感,除了操作方式以外,更多的来自战斗技能。所以接下来要比较的是战斗技能方面。









 楼主| 发表于 2012-11-28 15:20:19 | 显示全部楼层
BS:
攻击靠判定,但是很多攻击需要先拆招和格挡才能发动,对于网络不好的玩家来说,绝对是噩梦。

Ritf:
技能主要靠职业和灵魂的搭配以及释放顺序的组合来完成,尤其是职业和灵魂的搭配,非常有特点。

这一局中,BS的表现受网络约束较大,而且技能形式太过固定,往往一个职业就那么几套连招,对于玩家来说,变化太少,缺乏新意。而Ritf,虽然技能和魔兽世界很是相像,但是四大职业和每职业中的8个灵魂支系搭配起来,可以形成无数种各具特色的角色出来,所以可玩性要高于BS。

战斗的感觉,是当今游戏比较主要被玩家关注的一部分。








 楼主| 发表于 2012-11-28 16:09:33 | 显示全部楼层
BS:
主要依靠绚烂的声光效果来体现,因为网络原因,连续技方面cz手`感略差。

Ritf:
靠计算来安排技能释放顺序,比较考验玩家的心思。

其实Ritf的技能还是很爽的,比如游侠如果主要搭配的是爆`破手灵`魂,那么充能5层后的一次爆炸,那真是爽到high上天。当然,BS的连续技也是较为出色的,只是受限于网`络环境太多,所以略逊一筹。

wg、技术及安全情况,一直以来都是腐1蚀着中国网络游戏市场的三大毒瘤,曾在一些网吧,看到一些骚年,玩游戏的时候非有wg不玩。所以要想正视游戏的本质,这三个方面不可小视。








 楼主| 发表于 2012-11-28 16:10:05 | 显示全部楼层
BS:
没wg,技术方面跟进情况良好,版本更新目前没什么负面新闻,惟一伤心的是在夏天就一直存在的sf问题,一直得不到解决,在安全方面略有隐患。

Ritf:
因为近期才初露锋芒,所以wg、技术以及安全方面都没发现任何问题,目前台湾已经在运营,反响良好。

对于韩国游戏的sf问题,不想多说。只能说是网络游戏的一大可惜……

收费模式非常重要,有的时候一个不错的游戏会让糟糕的收费模式给毁掉,比如N年前的疯狂坦克。那么BS和Ritf的收费模式是如何的呢?

BS:
用企鹅自己的话讲,可能会是点卡+商城道具,或者是点卡+宝箱抽奖,具体如何未定,所以暂不推测。
Ritf:
盛大的声音是时间收费,也许和美服台服一样,多少级之前免费,多少级之后点卡收费。不过没有商城道具和抽奖,应该游戏平衡性更有保证吧!

再来说一说游戏特色。
BS:
自由度较低,玩家除了打怪和PK并没有更多事情可做。生活技能则完全由NPC完成。游戏节奏较快,在游戏中除了副本以外,并不需要组队,团队协作性低。玩家在游戏过程中选择阵营,双方只有穿了阵营服装才可以PK……好怪的设定哦!

游戏中到处都存在着无法预料的事情,裂痕是随机的时间和随机的地点产生的,所以在游戏里,玩家的自由度很高,因为根本没办法预料自己会碰上什么事。对于组队方面嘛,因为职业的多样化玩法,所以组队需求还是很大的。生活技能方面需要自己去采集,这个没得说。阵营则是在创建角色的时候选定的,并不需要穿脱什么阵营服装。















就先列出这么多,整体来看,美韩网游的中国二战很有看头,BS虽然华丽而且期待高,但韩游向来高开低走,是否能借助企鹅平台翻身呢?盛大这两年强档产品渐少,但运营情况都

还不错,这也算是《时空裂痕》的运营保障。两者的交锋在12月很有看头,建议大家到时候两个都玩玩吧!
发表于 2012-11-28 16:52:07 | 显示全部楼层
Ritf就是时空裂痕的缩写? 好吧,我知道了。
发表于 2012-11-28 17:04:06 | 显示全部楼层
我看好时空裂痕,貌似时空裂痕最近要开测了
发表于 2012-11-28 17:15:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2012-11-28 17:29:04 | 显示全部楼层
纳尼~~不少人关注时空裂痕和剑灵啊~不过确实剑灵已经被TX玩死了,个人还是看好时空裂痕
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