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熊猫人来了!游戏市场刀光剑影,老将弥坚新秀潮涌

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发表于 2012-10-13 10:13:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

盼望着盼望着,熊猫人来了,魔兽玩家这次并没有经过望穿秋水的等待,熊猫人如约而至,看起来暴雪的投其所好起到了关键性的作用,版叔也无法狠下心来把暴雪游戏里的中国文化拒之门外。熊猫人来了,游戏圈着实的小小震一了番,魔兽玩家V5了,网易荡漾了,但别的游戏也着急了,跟抢险救灾一样,满怀勇气的冲上去,以图与熊猫人平分秋色——这是一场中国文化的战争,也是一场江湖人气之争。

暗黑3敢不敢跟着凑热闹

熊猫人踏上了中国的土上,估计着暗黑也不甘落后,毕竟对暴雪来说,中国的游戏圈算是长生不老的唐僧肉,眼见本土游戏抢中国市场都抢破了头,他们也不掉掉以轻心,只是面对魔兽世界庞大的粉丝团,暗黑再跟来凑热闹算不算是抢自家碗里的饭吃?当然,对于暴雪来说就算是也无所谓,反正银子的流向都是一个地方。

老游戏弥坚


作为老牌游戏,《征途》、《传奇》这类老游戏你想让它们拿出出色的亮点也不太可能。比如《征途》,它走的是历史武侠路线,与魔兽世界游戏设置是背道而驰的,个人认为,这类游戏的兴衰与熊猫人来不来走不走没什么关联。众所周知,这类题材的游戏有自己独有的支持团,有很多玩家钟爱这种类型的,不能说有同台竞艺之嫌,但是在熊猫人来临之际又是出资料片又是送礼包送点数送钱包,稳固玩家群的各种计划措施还是有据可依的。

新秀潮涌,传统文化又成新宠

从新秀来看,蜗年旗下的《九月真经》还有景峰科技的《天诛》都算是本年度比较不错的游戏。不管是画面还是内容都比较有特色,也算是精品制作的典型。从《天诛》游戏内设来看,其观赏性、探索性、游戏文化、操作性都符合一款好的游戏所涉及的游戏框架。在玄幻文化表现上,所涉及到的人文、地理方面也能够抛砖引玉引起玩家的共鸣,让玩家在主观意识上构画出这个世界观,与游戏所要突出的背景混然天成,真实与幻想融和、细节与大局相附,犹如行云流水般不留痕迹,又顺理成章的在游戏里通过社会、人论、文化、道德到方面的深刻内涵,能够做到雅俗共赏,大家各取所需,想玩的玩的高兴,想琢磨深刻含义的也有的琢磨。

棒子也来插一脚

韩国游戏是出了名的泡菜,虽然泡菜,但是还是门徒不少,在中国市场一直小有地位,虽然如今面对国产网游异军突起有些力不送心,但肯定也不愿意坐以待毙,机不可失,失不在来。作为腾讯游戏当家花旦,《剑灵》这款历时几年的棒子味中国武侠游戏,是否成熟还尚未可知,拖拖拉拉的总也不公测,难免让人有颇多猜测。对于腾讯来说游戏再烂也不愁玩家,另外棒子游戏与欧美游戏目标玩家也不一样,但对于剑灵来说,如果能凭借着女角色胸前的武器抢来点魔兽的玩家,他们还是非常乐意的。

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