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文化相融,科技相应——玄幻游戏需要优势互补

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发表于 2012-10-12 10:29:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
玄幻文化是一种可以和任何文化相融的文化,从国内玄幻题材游戏的起步和现状来看,这种题材的游戏在世界游戏整体发展上来也算是异军突起,相对于国产游戏可谓是一枝独秀,主要是玄幻游戏题材适合东方人群体审美。现在还没办法看出玄幻题材在以后会不会成为国内游戏的主流,但玄幻算是源头文化,稍有眼光的研发团队都会关注玄幻题材的发展,只是,一款好玄幻游戏是需要在研发的过程中考虑到一些细节,将大众文化和区域文化结合起来,显然,很少有游戏能够完美的做到。


靠玄幻小说打造玄幻游戏最终会是一条死胡同

目前很多玄幻网游都是网游小说改编的,比如《诛仙》、《星辰变》、《鬼吹灯》、《神墓》等,但是,一部作品改变成网游后很难再显其原有的内涵,虽然像《诛仙》一类的网游或许替完美捞了不少银子,但就游戏剧情来说早已经是面目全非。而单机游戏中也有不少游戏剧情堪称经典,可以让人将其当小说一般细细品读,例如《仙剑》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》(尤其是天之痕),游戏里的设置虽然是让玩家一次又一次的通关,但在通关过程中却能不停的去感受游戏中宏伟的世界观与强烈的融入感,这正是游戏剧情的魅力,所以说,如果玄幻游戏接下来的发展还是靠某位作者写本小说走红,然后拿来改编,那么,玄幻只会走进一条死胡筒。

文化的开放性与相融性

很多人都会说东方玄幻是中国独有的,这点我在文章里也写过。但是文化无国界,没有一种文化是自己国家的专利,国产玄幻之所以没被外国人接受,只能说我们自己的制作不到位,在文化表现力上,有点闭关封国的意思,也就是说目标玩家只针对中国玩家。就游戏史诗剧情来说,我们的封神榜、山海经不比贝奥武夫的史诗、但丁的神曲差,但在玄幻游戏的文化融合上,却很难让人感受到游戏的大气、底蕴、包容性。

我们知道,在玄幻题材游戏上《轩辕剑》的经典是超越了仙剑的,其实它的成功就是文化融合。轩辕剑游戏里包含欧洲的古希腊及罗马文明,中东的回教世界,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明。游戏的设计是由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都是以中国为主,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲,当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安这种文化之间极大的差异。在东西方文化融合的背景上,游戏里继承了幻想和史实相结合的一贯传统,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息,让人领略到法兰西、阿拉伯和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力。”

不过话说回来,玄幻题材在网游游戏特殊性的限制下,背景注定要表现一个空间层成的东西,否则很难来演驿时间性的文化演变。比如今年大热的玄幻游戏《天诛》,它的游戏背景是上古炎黄大战蛮尤时期的背景,它在表现文化融合是就用了一个很不错的方法,将不同的文化直接放到一个世界,然后用一个主题来贯穿融合,中间可穿插一些正在进行的文化冲突,以文化的冲突来代替地域的争夺,这样看起来可能会更有深度一些。

这种类似的相融我们在欧美游戏里也屡见不鲜,比如《魔兽世界》,它的史诗般的剧情就是架空出一个文化融合及冲突激烈、处处充满变革的世界。

这种文化融合在@#*%……&*%@游戏里更是常见,熟悉@#*%……&*%@动漫和@#*%……&*%@游戏的玩家应该知道,@#*%……&*%@文化就是一个不断的融合过程。而在国产游戏里,这种融合就变的比较单一,甚至于不论不类。当然,我们也必须承认,玩家不会为了了解文化而去玩一个游戏,即使有,游戏开发商也不会为了极小的玩家群体去花费时间和金钱开发这个游戏。文化味较浓的游戏在现在来说都是不现实的,比如辐射。




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