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能动手尽量别吵吵——那些攻城略地系统中的王者游戏

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发表于 2012-9-24 11:12:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏吸引玩家的魅力是就是对战的@#¥%……%¥#*&……%¥,说白了,就是鼓励大家动手的,只有动手出来输赢,玩家才会在时间和装备上投入金钱。如何理志气状名正言顺的挑唆玩家之间的战争,对此游戏策划都是绞尽脑汁,一些游戏帮战、国战、城战、家族战都推了出来,他们都坚信,只要有刺激的战争,就不愁没玩家。虽是如此,但也并不是谁扯来虎皮都可以扛其在旗的,除了对游戏服务器的考验之外,是否取得了一些游戏经典的战争设置也是至关重要的。

热血传奇

玩过传奇的都应该知道,行会的最高荣誉便是占据沙巴克。在那片充满硝烟的古城中,每当一个新的行会成长起来后,群雄争霸的战斗就会展开一次。战争中的沙巴克绝对可以称为炼狱场,每次攻城都是上千人同时做战。早期沙巴克战玩家都跟过节似的,战火从下午持续到晚上,有时候是因为服务器承载过量跨掉。攻战沙巴克城的诱惑除了荣誉之外还有爆出装备的兴奋,对于老一代传奇玩家来说,成为沙城的主人是传奇最终的梦想,为了这个梦想,只要有一丝机会就会干起来。

魔兽世界

熊猫人来了联盟与部落就江湖一笑眠恩仇了吗?答案是否定的,打的会更热闹。WOW从踏入中国那天起头上就带着经典的光环,这么多年了,关于那些联盟与部落的大战,屠城、混战,通宵熬夜的@#¥%……%¥#*&……%¥不断的都在不断冲刷着记忆。每一次大战都是一副最生动的电影战争画面,无私的奶骑,霸气的MT,满目疮痍,尸横遍地的台阶。每一场战争,都铭刻着无数玩家的热血和@#¥%……%¥#*&……%¥,意气风发和壮志豪情,又多少人为它浴血奋战抛头颅洒热血,多少人为它魂牵梦绕昼夜奔波招兵买马燃烧@#¥%……%¥#*&……%¥,那时的我们,为了自己的联盟或者部落可以抛开一切。


天诛

攻城战,帮会战,为的什么?荣誉感?归属感?,是有那么点,但是根本是人的私欲在支配,如果在个人利益上没有好处,一切都是扯淡!从《天诛》掀起的帮会战可以看出,不管是攻城战还是帮会战,最终的刺激是杀人的快感,当然,还有爆装备的刺激与痛苦!这是近几年无数游戏实形装备绑定之后鲜有的刺激感。《天诛》这种延续传奇经典的@#¥%……%¥#*&……%¥城战算是比较成功的,而爆装备的设置又把@#¥%……%¥#*&……%¥刺激引到最高点,在争夺和杀人的快感中又能给自己带来利益,无疑这才是最嗨的,不过也有些纠结,身不由已的暴率也让无数玩家对战时先要掂量自已是否有能够保住自己的装备。

征途

《征途》跨服国战、总舵战几乎借鉴了所有经典游戏战争特色,只不过加入了更多元素而已。特别是跨服国战、总舵战,它实现了全服务器游戏玩家PK无国界。毫无疑问,这种无服务器障碍的PK更有玩头,诱惑人的关键的是,全服务器所有有实力的玩家都可以聚在一起切磋抢夺,为了赢取一场在所有玩家心中象征着荣誉和地位胜利,嘟嘟语音里指挥那歇斯底里的吼声听着就能让人热血沸腾,每个人都会被这种刺激和疯狂所感染,不自觉的投入到战争里。

剑3

心有大多,江湖就有多大!!剑侠系列经典的PK模式,对很多剑侠老玩家来说,就像身上长出的一块肉一样,怎么也割舍不了。剑3里大规模帮会PK战确实挺爽的,刀光剑影中没有正邪之分,各种明争暗斗,各种实力帮会高手对决的快感,刺激的过程,热血的战斗,胜利源自每个队友的配合,阵容选择,人员安排,进攻和防守策略,它已不单纯是一个群欧,而是一种兵法,会让所有人不自觉的融入其中,感觉对战时那激昂的嘶喊。



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