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追求视觉感官刺激——游戏大肆宣扬暴力血腥成势

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发表于 2012-9-23 10:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
刺激暴力游戏一直是玩家游戏生涯中备受争议的事情,但是面对现代社会生活节奏紧凑,工作和学习生活的压力,人们潜意识中需要一些游戏内刺激感官的元素。所以,现在的游戏题材越来越注重刺激,血腥暴力元素更是成为大多数游戏开发的主要方向,一款好的游戏是需要真实的,这份真实能够让玩家有代入感,正是这种代入感的诱惑,也让很多追求暴力呈现的游戏成为主流玩家人气聚集的对象。

爆头的快感与被爆的纠结——CS

第一人称射击游戏,游戏的卖点就是爆头。点射的刺激,血腥的画面渗透了玩家心中那股不灭的@#¥%……%¥#*&……%¥与信念。在游戏里,你有很多武器可以选择,从近战的匕首到远距离的火箭炮,在对战时刻,有时候你是一对一,有时候你是一对群,你可以看到爆头瞬间眩丽的血花,也可以看到横满一屋子的尸体,其实的痛快感简直就是无法形容,虽是暴力,也是魅力!!!

需要技术含量的暴力——魔兽世界

魔兽世界是被所谓的专家盖上了暴力网游的帽子。魔兽是一款有着史诗剧情的游戏,游戏里也没有正义邪恶之分,阵营选择随心所欲,游戏中的玩家所作所为同样不怎么受约束,在这款游戏里,你看不到为了利益不择手段的屠杀,有的就是为了荣誉与信念的齐心协力,所以,不管从游戏性还是娱乐性上,这款游戏都有许多可玩之处,不管争议与否,如果你喜欢有操作,能让你进入剧情的暴力游戏吧,那么魔兽世界是一款必玩的游戏。

存在即是合理——天诛的杀戮

以上古时期为世界观,游戏背景设定在黄帝大战蛮尤的年代。游戏风格走上是以写实为主,在战斗方面比许多在线游戏要暴力残酷,特别是延续了传奇杀人掠夺装备的特点,为玩家呈现了一个上古时期被暴力支配的世界。游戏市场定位在较为成熟的玩家群,强调紧张刺激的战斗乐趣,用虚拟的方式满足玩家的某种精神需求,按照‘存在就是合理的’某种哲学观点,这种游戏算是应运而生,而且会受到不少玩家的推崇,这也可以解释为什么一些游戏暴力越来越真实,主调越来越阴暗,主要是让玩家把游戏当作一剂发泄苦闷的良药。

很黄很暴力——剑灵

很黄很暴力,这句话让我想到了剑灵。很遗憾我没能够要到码,但是道听途说我知道游戏里的女主解很黄,游戏里的杀戮很暴力。据说在技能上,已经把人砍倒在地了,还可以把人抓起来,放到斧头刃上面玩大风车,溅血效果相当的绚丽。虽说剑灵叫喊着是融入了中国风武侠元素,至少在我认为,中国风武侠暴力是可以坦然承认的,血腥我们不敢担当,中国人是很内敛的,大多数游戏死亡的设定都是刀不见血而杀人于无形——我确实,剑灵是以中国元素为噱头,玩的却是西方暴力美学。

开始到结束都在挑衅模式——征途

与传统角色扮演游戏不同,《征途》摆脱了无聊的杀怪练级模式,玩家可以按照自己的方式创造个性鲜明、独特的角色。在游戏设定上是以武侠类型为主,更确实的说,是以武侠做为世界观的角色扮演,游戏里除了处处都是挑衅的暴力元素这外,要说更让人蛋痛的是特色就是没有等级限制和无限成长的装备系统,各角色间的差异主要透地人物级别的成长与其能穿的装备等级来区分,这种等级技能与装备攻击力的差异让杀戮变的更普遍。


彻头彻尾宣扬暴力——传奇

要是传奇玩过家家,还会有人觉的它经典吗?可以说传奇是一款彻头彻尾的杀戮游戏,游戏的目地就是杀人爆装备。传奇无任何游戏故事情节,在战斗操作手感上也无法跟现在的游戏相比,但当年很多玩家一进入传奇就再也停不下来了,为什么?这游戏自由度太高了,几乎没有任何限制,你可以按照你喜欢的安排去完成你想做的任务,其它时间你喜欢在城外为所欲为也可以,去四处杀人也可以,总之想干吗干吗。当年,第一批传奇黑老大人物,天天就在城外横冲直撞杀人越货,尽管这些人并不是暴力狂,但是杀戮的快感还是让他们停不了挥起武器的手——从根本上来说,传奇算不上暴力,但是,它的这种无约束的自由度却比暴力更甚。




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