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简析通天OL与斩魂OL优劣

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发表于 2012-9-18 09:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    九月,绝对堪称是国产动作网游的逆袭之月了,本来因为是开学季的关系,九月算是比较少有新游戏推出的,但是今年的九月,好几款国产动作网游的推出不但是满足了我们这些网游迷的欲望,更是对日韩系动作网游的一个大逆袭,在这其中我上手玩了《通天OL》和《斩魂OL》,简单的说下我的感觉给大家作为参考吧。


        
 
   
    画面质感:
通天OL:★★★☆☆
斩魂OL:★★★★☆

    综合来说,其实《通天OL》的画质并不差,甚至可以说是颇为精致细腻,作为一个2D横版游戏,每个地图每个画面截图都几乎是可以当桌面壁纸,精美度可想而知。而《斩魂OL》的优势在于,同为动作格斗网游,《斩魂OL》才用的是3D模式,打斗画面在直观上的感觉更为生动。
 
 楼主| 发表于 2012-9-18 10:11:33 | 显示全部楼层
    操作上手性:

通天OL:★★★★☆

斩魂OL:★★★☆☆

    《斩魂OL》的操作相较于《通天OL》来说显得更为复杂,与之前的《地下城与勇士》有异曲同工之妙,采用的是技能快捷键和固定连续按键释放技能相结合,简单的说就是要跟小时候玩《拳皇》似的,上上下下拳之类的连续按键放出技能,但是个人感觉这样的设置用在非手柄类游戏上来说略显复杂而且对键盘也是一个巨大的考验,而《通天OL》在这方面显得更为人性化,完全可以靠为数不多的快捷键操作就可以完成技能的连击,绝对是新手玩家的福音。
 楼主| 发表于 2012-9-18 10:27:03 | 显示全部楼层
      
   
    
    游戏可玩性:

    通天OL:★★★★☆

    斩魂OL:★★★★☆
    在可玩性上,我给这两个游戏都是四颗星,两个游戏在游戏内容的创新上都有加入很好的创意到游戏中,简单的举两个个例子吧,《斩魂OL》里面的截击粮草任务,把主动的清怪打BOSS模式变成被动的防守模式,通过阻击的粮草数量来判定完成度,这样的设置令人耳目一新。而《通天OL》的祖巫秘藏副本更是完全颠覆了打怪的基本模式,完全没有怪物的副本只有通过躲避各种陷阱,通过自己的跳跃等基础操作,来达到指定位置,获得奖励。当然,这两个例子只是游戏中的一小部分而已,更多的游戏内容还需要玩家自己去体验。
    
    限于篇幅有限,只举出了两个游戏中的一部分内容作为比较,其实判断一个游戏的好坏远不止这几个方面,但是不得不说,《通天OL》、《斩魂OL》这几款最近推出国产动作网游确实都有自己的可圈可点之处,要真评个优劣好坏还真不好说。
发表于 2012-9-18 11:43:13 | 显示全部楼层
这尼玛啊。。支持国产好游戏
发表于 2012-9-18 11:59:43 | 显示全部楼层
啊哈多谢楼主分享,支持下
发表于 2012-9-18 12:50:10 | 显示全部楼层
看画面还不错啊,很吊有木有
发表于 2012-9-18 14:39:20 | 显示全部楼层
嘿嘿,2个都我喜欢,都有玩
发表于 2012-9-18 14:57:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2012-9-18 15:11:14 | 显示全部楼层
哪个适合新手呢?楼主
发表于 2012-9-18 15:40:19 | 显示全部楼层
2个游戏是副本类的游戏么
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