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国产游戏年中各自发力,本地狐狸一样聊斋

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发表于 2012-9-13 14:13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
从2009年起始中国游戏市场被欧美韩国游戏盘据瓜分的局面大有好转,国内游戏生力军加入竞争之后,国产游戏逐渐走向白热化的竞争行列,蓄谋已久的各路豪强和目前称霸江湖的大佬之间一场血战已成一触即发之势,与以往不同的是,今年杀入市场的土品牌都具备了与洋背景抗衡的竞争实力,不管是武侠还是魔幻与仙侠都亮出了真功夫。

老牌游戏涉水,仙侠题材有望再热











从仙剑被OL失败之后,业内人又把目光停在了轩辕剑身上,仙侠游戏又一次抢占了玩家的视线。8月中旬即将开测的另一款仙侠游戏《天诛》低调上场进入了玩家的视线,作为一款玄幻加武侠的仙侠新战争题材网游,《天诛》站在本土文化的角度上,初步勾勒出了一幅完具有鲜明东方文化特色的全新修炼体系,并以其较特别的创意,而且在游戏里融入了特别多的战争元素,玩家会通过战争失去一些东西,也能通过战争得到一些东西,在无形中赤裸裸的揭示了人性的好斗,这听起来很不和谐,但是,这正是它值得期待的亮点。好斗与战争都是游戏里永恒的魅力,让玩家也能够在想像中体验下角色扮演的快乐,若《天诛》能在此基础上狠下工夫,不断推陈出新,开测后有望掀起一场仙侠游戏高潮热。


继承辉煌的梦想——武侠的魅力











作为中国人唯一能够搞定的题材——武侠题材,一直都是国产游戏争议的焦点。今年游戏行业武侠文化更加火爆,多款武侠产品正在蓄势待发,同一时间问世的武侠游戏多达十余款,而且在新游期待榜上,国产网游基本被武侠网游包场。老牌武侠游戏成功让无数游戏者看到了武侠这根救命稻草,他们也验证了一个硬道理——武侠已逐步成为国产游戏中的扛把子,——谁赢得了武侠游戏的精髓,谁就得了天下。主要在如今的游戏市场中,没有鲜明特色的游戏,就犹如大海中的一叶小舟,很容易就会被市场和玩家忽略掉,中国玩家还是比较喜欢的武侠文化所形成的游戏,不管做的多烂都有玩家玩。追其原因还是武侠文化在国人心目中有非常高的地位,只要带了‘武侠’二字就如电影宣传中的‘床戏’,总能引发卖点。


旧瓶装新酒——老游戏新改革战争背景再发力










国产游戏在战争方面的‘开方性大战场’,在一个时期之内吸引了无数的玩家。毕竟,能够真正实现数玩名玩家同一战场做战,这种激烈的战争模式能够体现出战争场面恢弘震撼,纷争乱世荡气回肠,相比早期游戏几十个人几百个人一场战争确实大有进步。当这种战争模式成为一种模型的时候,如何再吸引玩家是一些老游戏当前需要考虑的事情。当年,《征途》各个版本对战争的诠释确实吸引了很多玩家,而今年下半年,《征途》各版本也开始以照实际人气来修改战争模式,下半年的动作确实很大,从这些老牌游戏的动作来看,就算是老牌子炒冷饭也要注意别馊了。针对欧美韩国对中国市场的抢滩,以战争背景打天下的游戏不仅要意气风发的喊响口号,卖相好,才能再分的一块蛋糕,否则,只能头顶‘土鳖’二字黯然离场。




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