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驳{各职业的平均普通攻击力【计算公式】}

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发表于 2008-6-20 00:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
驳{各职业的平均普通攻击力【计算公式】}
看了“各职业的平均普通攻击力【计算公式】”文章和“率与效率的文章”后发现很多人都进入了一个误区。遂出来向大家说明一下。



  在“各职业的平均普通攻击力【计算公式】”中首先出提供了参考公式。然后一步一步推算,得到各职业平均攻击数。



  首先,告诉大家他提供的参考公式100%是错误的,至于为什么等下说明。就算是对的他的推导公式得出的最后结果也让人接受不了。



  假设,作者给出的以下2个公式是对的。率与效率的作者的论点是正确的(即率是%比,效率是效果)。



  平均攻击力=(最大攻击力+最小攻击力)/2



  最小攻击力=最大攻击力*命中效率



  首先,这两篇文章就有矛盾的地方一个说的效率是%比,一个说率是%,个人倾向率。



  接着谈,作者得到下面的公式



  侠客:



  M=x(1+y)(1+0.7z)



  其他职业:



  M=x(1+y)(1+0.5z)



  x代表最大攻击力,y代表命中效率,z代表致命效率。



  两个函数是一个意思,变量只有Y,Z,且0≤y≤,0≤z≤1.
 我们来假设,当你z+y=1(意思是你的天赋和装备上+的命中和致命只能让两者%比相加的情况下=100%)  那么会得出 y取1时M能得到最大值,意思是在致命率+命中率=100%的时候应该全部+命中才能让平均攻击力达到最大值。同理可得0≤y+z≤1时,都应该是z=0,y取最大值时M才能最大。


  这只是一个假设,但这个假设的情况在实际情况下是绝对可能出现的。根据公式当你的致命率+命中率≤100%的时候全部的天赋的点应该+命中才能让你的平均攻击更高。



  最终作者的公式给出的答案是,在致命和命中可以无限加点一直加到100%的情况下,应该先把命中+到100%,再去+致命。



  为什么会这样?反到前面去看,因为作者给出的参考公式就是错的,条件错了,结果是不可能正确的。作者给出的,



  平均攻击力=(最大攻击力+最小攻击力)/2



  最小攻击力=最大攻击力*命中效率



  第一个公式就不去考证了,第2个公式大家可以去看图。在我的QQ空间有我的帖图(QQ:398930257),因为我不知道怎么上传,所以要麻烦大家上去看了。



  我的攻击是126-471命中率80 命中效率是35%, 不管怎么算最小攻击都不会是最大攻击*命中效率或命中率。



  率与效率的文章中的回复也有很多玩家认为:



  平均攻击力=(最大攻击力+最小攻击力)/2



  最小攻击力=最大攻击力*命中效率



  我只是想告诉大家这两个公式是错的。没别的意思。



  苍天的计算公式是很复杂的,不是简单的线性函数或者抛物线函数的。



  时间到了,下次再和大家分享天赋+点和装备+点的最节约分配
发表于 2011-4-22 20:11:43 | 显示全部楼层
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