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从今年的CJ展会来看,我觉得疾风之刃还是值得期待

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发表于 2012-8-2 17:00:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

  
最近几年都在混CJ,今年第一个选择疾风之刃展区的时候,哥还算比较幸运,人还不多,在MM的指引下哥找个安静的角落,当我准备开撸的时候,我又悲剧了~~~~~55555!尼玛这座位是凳子还是木桩啊!木测只能放半个屁股,这简直就是胖子爆菊专座啊~~~!!!!
   
  
  


疾风之刃的游戏试玩登陆界面一如韩游强悍的特色:热血!没有太多的内容,却以最直接的方式表达游戏方向,我也玩过DNF、龙之谷等韩游,这3个作品的登陆界面如果要我选的话,疾风之刃的确是应该排第一!
   
  
试玩游戏的话只要是QQ号都能登陆,旁边指引的妹子告诉我,目前试玩版本只开放了战士和盗贼,还有个枪手什么的远程职业目前无法玩,由于时间有限,我直接创建了个战士的角色,真心拉风啊!动漫风格的画面就是爽,无论人物和场景都能很虚幻。
   
   
   


因为是测试版,官方设定登陆游戏的角色都默认为31级,而对应的技能都出现在快捷栏,背包还有31级对应的武器,这个真心给力,虽然我更想从1级开始体验,但时间有限啊,好妹子不等人,要玩@#¥%……%¥#*&……%¥的,只能改“日”了!
  
由于游戏进入的时候就是31级,而游戏的技能全部都是1级,所以需要玩家自己提升,个为了这个点技能思考了很久,旁边的指导MM都站到郁闷了!
   
  
   
  


如果说目前市场上动作网游的画面次时代是一种潮流的话,我感觉疾风之刃的动漫风就是另一种特色,一进游戏就发现画面的卡通渲染效果十分好,背景颜色十分漂亮,让我感觉有一种看卡通片的感觉,而角色又是自己可以操控的!这个不得不赞一下!虽然无法与剑灵、TERA等大作的画面对比,但真的感觉它打造了自己的特色!
   
 



首次进游戏,会有一个游戏操作的提示小窗口,听旁边的指导MM说,游戏操作方式分键盘流和键、鼠结合,因为键盘流针对3D游戏来说,视觉的转换和攻击需要正对跑位,所以暂时对新手推荐键、鼠结合。而跑动操作还是WASD,但是技能栏的话就无限制,除了数字和F1、F2、F3..等,还可以设置E、R、T、Y、G、F等键位;鼠标的左键是攻击,右键却是“一击必杀”的大招键(类似QTE),当攻击怪物的时候会有破绽,系统有提示的时候就能使用这个大招!只要有破绽,小兵一条血有能秒,不过这个大招不能秒BOSS!
   
  



目前因为游戏还在测试阶段,开放的内容并不多,这次试玩也就只是开放了2个副本。我想熟悉DNF、DN的玩家都知道,开房间式的副本游戏主要是简单和方便。副本的战斗方式还是一个个房间战斗,然后再挑BOSS,同样副本难道也是通过战斗完成度提升。
   
   
  



说到战斗,大家很自然就提到怪物AI的问题,本人也留意很久,感觉这个游戏的怪物AI的确需要一点提升,也不知道是不是与我体验的副本难度有关,怪物虽然很团结,并不时会爆出搞笑对白,但是却因为移动速度慢,操作好的话,灭它们是当切菜。估计怪物的AI以后应该还回有改变,其实大家都是玩街机网游过来的,难度再提升点应该有问题不大!
  
同样在副本战斗的时候,副本里提供场景互动,箱子可以打破,会有奖励,不过一般我拿的都是红药和普通物品!
   
  



每个副本通关后,游戏一如既往地提供玩家评价和翻箱子。玩家在副本战斗的时候会有机会得到宝箱,这些宝箱可以在副本结束后到指定的NPC处用粉碎机砸出好装备或者材料,这个真心看人品,反正我没爆发,都是材料啊!!!!
   
  




也是因为时间的问题,我只体验了战士这个角色,同样游戏的内容我也很多没有办法透彻关注,毕竟当我在玩的时候,疾风之刃展区多了很多玩家涌入,还有几个刚来的玩家见我玩着爽,问我玩什么游戏,真心懒啊!他们抬头就知道我在玩什么游戏了。同样也是因为我感觉菊花已经坐疼了,被木桩完爆的感受真心不好,只能休息下!呵呵,后面还会有体验报告,这个先码字到这里了!我现在先检查下菊花伤残程度是多少级,555555,估计还有救~~~~!!!!
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