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动作游戏《疾风之刃》CJ试玩抢先体验

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发表于 2012-8-1 17:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
       动作类网游自从诞生起就有固定的一群死忠玩家。他们热爱爽快的连续技、充满魅力角色和华丽的技能、密不透风的火爆战斗。他们渴望游戏的操作体验,追求游戏的原始乐趣。在充满空虚同质游戏中,想找一款最能满足动作游戏玩家梦想游戏越来越难。
 楼主| 发表于 2012-8-1 17:42:04 | 显示全部楼层
       《疾风之刃》作为腾讯动作游戏产品线的战略期待大作,从公布起就收到了广大动作游戏玩家的密切关注。靓丽的画面和热血爽快的风格让人心生期待,本次ChinaJoy现场试玩,是《疾风之刃》首次在玩家面前露面,对于一直期待的玩家来说,终于有机会亲手体验一下这款传说中的动作游戏黑马。CJ现场试玩提供了三个职业中的两个,热血系的男性剑斗士和靓丽系的女角色刃武者。一共六种转职,每一种的战斗风格差别都很大。还有一为美型系的白衣男子角色这次没有开放。
 楼主| 发表于 2012-8-1 17:43:07 | 显示全部楼层
      整体画面风格:卡通渲染,颜色漂亮,角色很有魅力。试玩场景是一个军事基地,很有日系动漫的感觉。
 楼主| 发表于 2012-8-1 17:44:13 | 显示全部楼层
       技能表现:试玩版开始就是30级,十几种完全不同的技能已经在面板上排列好。与其他游戏可以搓招不同,《疾风之刃》的技能是完全按键触发的,同一个技能在升级之后会领悟追加技能,某些技能还能触发帅气的QTE表演。某些基础技能在不同职业下的派生表现也会相性变化!招式的演出效果和打击感确实非常棒!夸张热血真心超动作!连续技给人的感觉是“上手容易精通难”。技能方面的感觉今后改进的空间应该在光影特效方面。
 楼主| 发表于 2012-8-1 17:47:44 | 显示全部楼层
      战斗感觉方面:打击感的确超一流。不像某些游戏为了追求所谓的打击感弄很多特效忽悠人,这款游戏的打击感很有“质感”。金属划过的锐利风声配合切到敌人身上的动作表现,给人刀刀入肉的感觉。有时候玩家都不愿意放技能,就想感受用刀砍时的那种快感。动作游戏玩家最关心的连续技方面:本作的连续技是战斗系统的卖点之一,爽快无比,值得研究。每个职业(目前9种)的打法和连续技套路完全不同,每个职业还有多种连续技搭配,有些轻松就能上手,有些考验操作。
 楼主| 发表于 2012-8-1 17:49:02 | 显示全部楼层
      地图设计:本次试玩的这个副本的地图设计也是像DNF那种一个个房间连接式的,不过每个房间的风格都不雷同,结构设计比较花心思。这一关有一些分支路线,试着走了一下,会遇到一个比较难缠的机器人中BOSS,敌人有霸体技能,而且火力非常猛,再加上小兵的干扰,很容易挂掉,有手心出汗的感觉。游戏的其他关卡也将有很多隐藏内容和分支路线,有些是特殊任务,有些能获得特殊道具,有些还能遇到特殊的BOSS。
 楼主| 发表于 2012-8-1 17:50:25 | 显示全部楼层
      敌人设计:敌人的造型还是比较有个性的,而且会在战斗中冒出一些诙谐的台词。这一关中的小兵的个性和兵种配合很好,远程进程的搭配考验玩家的操作和战术。不过敌人的移动速度都不快,有一种傻傻等着挨打的感觉,希望今后能再提高一下小兵的AI。关底的BOSS是一个人形的敌人,看上去气场就比较NB,会瞬移和镜像分身,有一招是瞬间无数分身把你围起来,然后向中间突刺,非常帅气。有单机动作游戏那种高水平BOSS战的感觉。
 楼主| 发表于 2012-8-1 17:51:37 | 显示全部楼层
总结:
     虽然体验时间不长,但是可以肯定是动作游戏玩家心中最期待那种游戏,有核心魅力。快节奏、@#¥%……%¥#*&……%¥爽快、有技术含量。细节方面有些不错,有些不佳。比如角色的细节刻画和战斗的一气呵成感觉很好。音乐也很出彩,采用了电子摇滚,而且曲风很劲酷,建议今后有机会体验的同学留意一下音乐。
 楼主| 发表于 2012-8-1 17:53:06 | 显示全部楼层
游戏截图
 楼主| 发表于 2012-8-1 17:56:05 | 显示全部楼层


 楼主| 发表于 2012-8-1 17:58:25 | 显示全部楼层


 楼主| 发表于 2012-8-1 18:00:03 | 显示全部楼层


 楼主| 发表于 2012-8-1 18:03:13 | 显示全部楼层


 楼主| 发表于 2012-8-1 18:05:48 | 显示全部楼层


 楼主| 发表于 2012-8-1 18:08:26 | 显示全部楼层


 楼主| 发表于 2012-8-1 18:13:40 | 显示全部楼层


 楼主| 发表于 2012-8-1 18:15:18 | 显示全部楼层


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