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《零世界》创世功能详细测评 编辑器功能值得期待

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发表于 2012-5-3 11:52:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

《零世界》首次技术封测仅仅只有一周时间,看到那么多人都在疯狂冲级,点评这个游戏的3D效果和游戏系统,笔者决定剑走偏锋,专心研究下它的主打内容——创世。说道创世,很多急躁的玩家甚至不知道在《零世界》中怎么进去,实际上10级就能体验这一部分的内容。



图1:游戏中的初期场景模板,首测开放的很少
先说说这三天体验来的创世感觉,第一天发现很多人都没有发现这个创世的乐趣,估计是没找到怎么体验,游戏内的玩家创建子世界,也就是几十个而已。但到了第三天已经完全不是这个样子了,零世界提供了六个初期场景,玩家选择哪个场景做创世平台,最终在自己测试时,所看到的子世界列表就都围绕在这个初期创景模板之上。因此,第三天笔者经过一次统计发现,单一场景的玩家创建子世界可以多达300个,六个场景保守估计也能达到1800个子世界,可见第三日已经有不少人开始关注这个内容了。



图2:建筑,植物,人物的摆设是最为容易实现的一个步骤
创世的过程是首先进入创世大厅,然后在晶石处开始创建世界,创建世界时选择场景并命名后,即可进入编辑状态。整个编辑器的功能据说只开放了50%,但目前所看的功能已久具备雏形。玩家可以从场景设置,一直做到NPC摆放,并能够使用多种特效和天气特效,初级的布局工作通过编辑器的易用性按钮,被简化了许多,可能一些高端专业人士会觉得过于简单,但是对于普通玩家的学习和上手还是必要的过程。



图3:任务编辑器要注意圆点变绿才是成功设置完成哦。
深入一些的功能,就是如何编辑AI了,游戏目前提供的AI库并不多,但经过笔者实验,已经可以实现一些任务中的常见功能。
下边就给大家看看笔者的创世过程中的一些截图,附带一些说明或许一些对创世有兴趣的朋友可以找出点门道。
首先是设置角色,角色的设置在选取人物后,在编辑中有一点需要注意。那就是角色的定位,有的玩家在设计角色时发现不可用,因为在界面上有NPC与怪物两个选项,如果你想让某个人设成为NPC,这里一定要点一下才可以。
选择了NPC,就要为NPC编辑属性。选好的人设直接点选它,可以打开一些基本的操作命令。这个命令盘包括移动、旋转、缩放、复制、删除和贴地。贴地功能是在玩家布置好角色位置后需要记得点选的,因为游戏的编辑器是3D模式,如果不再摆放后点选贴地,在你测试自己的世界时,或许你的人物多少会飘在空中的。



图4:调整人物的朝向,人物、建筑、植物都可以通过命令盘轻松实现
场景、植物、人物,这三个类型的内容,在游戏中最好事先摆放。对于动手的玩家来说,也不算难。可是如何不让自己的体验成为一次单纯的美术体验呢?那就要多多研究AI的功能了。
任务的编辑:
为子世界设计任务,需要点开创世场景里左上角的“高级”选项,这里我们可以看到比较多的内容,不过任务那个最常用。点选后选择增加按钮,就可以命名一个全新的任务。注意任务要时刻在编辑过程中保存,并保证你在生成和发布子世界前,任务编辑器后的那个圆点为绿色,则为任务开启,如果是红色,就要点下保存才会变绿。很多朋友在测试中未保存就渲染发布,造成了任务不能执行。



图5:任务编辑在这个阶段还是比较容易的,关键是人物AI的设计
所有提供的角色都支持改名,改名后的怪物或NPC,在任务编辑中会自动刷新新定义的名字,这一点很好很强大。



图6:AI编辑器是比较难掌握的一个环节
在体验中,笔者发现AI功能很强大。但如果要从一个新手搞懂它的使用方面,还是要费些时间的。在封测中已经有不少玩家提出了建议,估计在正式开测后,会有更加全面的引导。AI设置需要注意以下几点:
1:在人物属性编辑界面,打开高级选项后,可以进行AI设置;
2:点选AI设置后,即打开AI面板;
3:在面板中先新建一个AI,然后再在这个AI下新建动作;
4:新建动作时,如“喊话”,不要直接在下边的喊话内容框里输入,那样是无法实现对话的。一定要在上方的空白处新建一个动作执行命令,再输入保存。成功的喊话设置,在上方会显示如下图的同类内容。



图7:喊话内容的正确设置方法
5:设置后的AI命令,保存后要关闭NPC的编辑界面再次打开,才能最终完成设置。当你再次打开NPC编辑面板时,如上图位置的AI设置栏,依然是无,这时点下拉菜单,可以看到你刚才新增的喊话AI命令,选择后再保存,则设置成功。



图8:怪物喊话的设置和NPC喊话设置是一个道理
6:高级设置中的路径设置,目前是针对怪物而言的。因为怪物有巡逻范围,如果玩家选择自定巡逻区域,就要用到路径编辑工具,编辑的过程很简单,直接鼠标点选就可以。成功保存和AI编辑动作命令时一样,要编辑完成后退出怪物设置,再次进入选择刷新出的路径名再保存方可生效。



图9:路径设置过程
以上就是笔者体验的一个过程,在完整设计两个子世界后,感觉零世界的创世功能简便,大气,效果突出,不过目前没有完全开放,造成很多玩家更高级的想法暂时还无法实现。期待以后的全新版本。不过在测试中笔者发现,游戏在未来应该是支持自己添加资源的,只是目前哪些按钮不能点选,看来以后所谓的创造玩家自己的游戏,是不难实现的。
接下来废话不说了,因为这样的开放式3D游戏零世界是头一个,因此没了参照物,下边是笔者子世界的一些截图,权当给没法体验的朋友过过眼瘾。要记住以下的内容可是笔者原创,不能盗版哦!!



图10:笔者编辑的“甄嬛歪传”任务……



图11:怪物的喊话也围绕着主题,我还是很强的



图12:任务接取和完成可以设置不同的NPC



图13:场景的设计比较沙漠化????怪物巡逻还是按照路径规矩的走着
下边给大家看看我子世界的一些风景,哈哈。







好了,这次测评就到这里。我觉得这算是最糊涂的一次测评了。因为如果按照游戏系统来说,零世界除了画面上的精美出挑,几乎如今流行的该有什么就有什么,细说有点多余,反而显得它普通了。好在这创世功能,虽然能言传,但需要你意会。有机会大家一定要体验一下创世的过程,觉得是另一番滋味呢。
发表于 2012-5-3 20:35:50 | 显示全部楼层
单就一个创世就吸引了太多的玩家了
发表于 2012-5-3 20:58:51 | 显示全部楼层
零世界是可以自己造门派的,那我就可以自己制造想玩的游戏了,(*^__^*)
发表于 2012-5-3 21:35:56 | 显示全部楼层
设计完的场面还真精彩,这才是我真正想要玩的游戏呢!
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