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以前的公会战真的弱爆了,谁的人多谁就强,有意思么?

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发表于 2012-3-28 10:45:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩网游,玩的就是PK,而提到PK,公会战绝对是必不可少的内容之一。毕竟,个人战斗再怎么强调技巧,再怎么强调围观的操作,在绝对的数量面前,都变得微不足道。平时再怎么牛逼哄哄的第一高手,也顶多只能挡住10道来自不同方向的技能光环。


但现在网游中的公会战,似乎过于强调绝对的人数了。一个公会,只要人数够多,那么就能横行整个服务器,成为当之无愧的霸主。也正因为这样,几乎每款游戏,刚开服务器,各种各样招人的消息就开始霸屏了。这简直就是弱爆了,在这种情况下,公会几乎就是强者越强,弱者越弱。那些实力小的公会的成员,纷纷离开原公会,加入实力较大的公会。


除了人数,有没有更好的衡量一个公会实力的方法?我真的觉得,网游商应该在公会战方面动动脑筋了,不能让公会靠人数就能取胜,否则盲目收人的话,只要是个人就一定属于某个公会,成为公会成员也就没有以前那种荣誉感了。


比如像《第九大陆》那样弄的“王座之战”,限制人数,每个公会最多只能派3支队伍,每只队伍只能8个人,而且最后的胜利是以队长的存活为标准的。这样就很好,公会的实力以核心队员的实力来衡量,而且很考验相互之间的配合与智慧。





再比如像《永恒之塔》那样,弱化公会,而主要强调阵营战。这样的话,同一个阵营内的玩家,不管你属于哪个公会,大家都是一家,假如相互之间闹内讧,一盘散沙,绝对会死的很惨。不过有一个遗憾就是,对于3D游戏而言,阵营战其实是一件非常悲剧的事,人数太多了很卡。而且很容易成为鬼服。





另外就是,像某款游戏那样(具体哪款游戏我忘了),公会和公会之间能够联盟和宣战。这样,一个公会太过强大的话,其他公会可以联合起来,组建一个联盟去和那个公会打公会战。这样就很好,相互之间制衡,防止一家独大。
发表于 2012-3-28 14:19:21 | 显示全部楼层
个人比较喜欢小范围的PK,人太多容易混乱
发表于 2012-3-28 14:32:03 | 显示全部楼层
是啊,我比较赞同LZ说的
发表于 2012-3-28 14:40:55 | 显示全部楼层
阵营有阵营的好处,公会有公会的乐趣,都差不错
发表于 2012-3-28 14:50:34 | 显示全部楼层
永恒之塔就是LJ,想起来我就一肚子气
发表于 2012-3-28 15:18:43 | 显示全部楼层
c9的PK讲究的是技术,人多的战斗反而不好玩了
发表于 2012-3-28 15:28:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-28 15:38:44 | 显示全部楼层
C9的确是款很新颖的游戏,PVP一流的玩家太多了
发表于 2012-3-28 15:49:24 | 显示全部楼层
最近刚开始玩第九大陆,还不知道怎么玩呢
发表于 2012-3-28 15:59:13 | 显示全部楼层
公会模式的战斗比阵营的战斗要细腻和平衡一点
发表于 2012-3-28 16:08:15 | 显示全部楼层
看个人爱好吧,喜欢怎么玩就怎么玩
发表于 2012-3-28 16:19:13 | 显示全部楼层
人数取胜的年代已经过去了,现在都是玩的操作
发表于 2012-3-28 16:29:41 | 显示全部楼层
王座之战的奖励很丰富,赢一把好多金币呢
发表于 2012-3-28 16:39:22 | 显示全部楼层
不管什么PK模式,讲究的还是阵型和配合,有配合就能赢
发表于 2012-3-28 16:48:55 | 显示全部楼层
lz说的木有错,靠人数的公会弱爆了
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