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连击是个筐,什么游戏都能往里装,八一下游戏的各种连击

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发表于 2012-3-27 11:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在似乎不管任何一款网游,都会在自己的宣传=@#¥%……%¥#*&……%¥语里为自己贴上“连击”的标签,而不管自己游戏本身到底是怎样。其实并不能怪这些网游,只因是否能连击已经成为判断一款网游是否是动作网游的关键标准,而动作网游是现在网游市场上的一大热门。


对于我们玩家而言,最重要的还是记住那句真理:不管厂商宣传得再天花烂坠,我只相信自己的眼睛、自己的判断。因此,同样是“连击”网游,本质上却有很大的不同。



第一种连击,其实就是“重复按键”。把1~9的技能键按照不同的排列组合按一遍,就是所谓的“连击”。而更好笑的是所谓的“自创连招”,其实就是把按键的顺序,事先编排好,然后自动一条龙放出,只是免除了我们手动去按而已。这种网游,本质上还是传统的网游,根本和连击扯不上半点关系。而这方面的例子,就太多啦,放眼望去,市场上大多数网游都是这种类型。





第二种连击,则是由于“技能打断”的加入而显得更为名副其实了。所谓技能打断,就是你的释放技能的准备动作过程中,别人的技能先砸到你,你的技能就释放不出来了。在这种情况下,实现编排“自创连招”明显不可能,而是要根据战局的情况选择不同的技能。比如在对手硬质、倒地的情况下,就可以肆无忌惮的放大招了。有时候技能还没放出来,而对手已经攻上来了,不得已只能选择防御或闪避。这方面的例子,以《刀剑》为代表。





第三种连击,则是在第二种的基础上,加入了无锁定战斗和其他方面的配合。技能非锁定,这个最为经典,要想顺利的连击,除了考虑技能释放时间外,更要考虑走位的因素。一个风骚的走位闪到敌人的背后,趁敌人没反应过来的时候,一连串的打击就来了。另外,画面的顿挫感与连击相配合,最大限度地在PC上还原了街机的感觉。这方面的例子,以《第九大陆》为代表。





从以上可以看出,同样是连击,但是在不同的网游中有着不同的定义,需要我们睁大眼睛去自己判断,而不被宣传所蒙骗。
发表于 2012-3-27 11:56:23 | 显示全部楼层
宣传太多了,自己都有点麻木了
发表于 2012-3-27 12:10:09 | 显示全部楼层
什么时候连击能做到KOF那种就好了
发表于 2012-3-27 14:00:18 | 显示全部楼层
无良厂商的=@#¥%……%¥#*&……%¥太假了
发表于 2012-3-27 14:12:40 | 显示全部楼层
动作游戏要有霸体浮空硬直,建议大家玩玩C9打击感很棒
发表于 2012-3-27 14:24:34 | 显示全部楼层
维护宇宙和谐,飘过!!!!!!!
发表于 2012-3-27 14:34:27 | 显示全部楼层
看个人爱好了,喜欢就玩呗
发表于 2012-3-27 14:53:58 | 显示全部楼层
比较喜欢玩竞技游戏,LOL和第九大陆这两个游戏我现在就正在玩
发表于 2012-3-27 15:03:56 | 显示全部楼层
最早的连击貌似是出现在单机游戏里面的
发表于 2012-3-27 15:16:13 | 显示全部楼层
觉得动作加冒险才是好的游戏
发表于 2012-3-27 15:31:54 | 显示全部楼层
动作网游的标准越来越严格了,玩家要求也高了
发表于 2012-3-27 15:45:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2012-3-27 15:56:25 | 显示全部楼层
连击只不过是一个系统,而怎么玩连击则是玩家来明确的
发表于 2012-3-27 16:05:24 | 显示全部楼层
看来现在大家都很喜欢玩动作类的游戏
发表于 2012-3-27 16:14:24 | 显示全部楼层
单机游戏里面连击最好的就是鬼泣了
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