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都说副本要有挑战性,可挑战性就是盲目增加难度??来点创意好不?

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发表于 2012-3-20 11:39:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩网游,副本是必不可少的内容之一。PK是PVP,那么副本就是PVE。PVP和PVE构成了网游的核心——斗。副本和野外的最大不同在于,它是有挑战性的,超越我们现阶段个人实力的,需要队伍成员之间的配合。


但是挑战性绝不等于盲目增加难度,绝不等于盲目拔高等级。你把本要50级才能完成的副本,给25级来完成,就没什么意思了;这样的话,即使过了,也是靠药瓶、复活砸出来的,而不是靠配合。


所以,在副本的设计上,一定要仔细考虑,怎么让低级别的玩家通过相互之间的配合,通过一些特殊的技巧来通过。同时,一定要注意创意。每年出来这么多款新网游,副本的设定上大同小异,要弄出点新的东西来,才值得我们去玩。


另一个最大的问题,就是要让玩家即使进入相同的副本,但是每次都要有所不同,这样才不会生厌。比如《C9》弄了个乱入系统,要是选择了这种模式的副本,那么其他不是我们队伍中的玩家也可以随时进来,和我们抢东西,甚至会杀掉我们。这样我们要冒更大的风险,但是奖励也是巨大的。更为重要的是,每次进入都会遇上不知道从哪儿冒出来的敌人,那种挑战性与紧张感,简直不可言喻。






再比如,现在有些游戏弄了一种限时副本,就是在规定的时间内要打败多少敌人,然后不允许喝药,也不允许复活。


另外,可不可以弱化BOSS??因为现在一说到副本,其本质上差不多就是打BOSS爆装备。可不可以改一改,不弄BOSS或者弱化BOSS,在其他方面下工夫,比如弄些机关、暗阵神马的。


最后一点就是,不要老是同一个结局。既然是副本,那就要根据我们不同的选择,最后达成不同的结果。这样才有变化性嘛!
发表于 2012-3-20 14:05:45 | 显示全部楼层
说明现在的游戏应该有所改动
发表于 2012-3-20 14:10:49 | 显示全部楼层
乱入这中模式极大的刺激玩家的神经,很刺激
发表于 2012-3-20 14:15:45 | 显示全部楼层
C9我也玩了,挺不错的游戏
发表于 2012-3-20 14:22:26 | 显示全部楼层
一般组队的时候经常碰见乱入的人
发表于 2012-3-20 14:26:24 | 显示全部楼层
最终而言还是打BOSS,掉装备
发表于 2012-3-20 14:30:24 | 显示全部楼层
其实副本的存在也间接消弱了地图的存在感
发表于 2012-3-20 14:34:27 | 显示全部楼层
喝药水打过的副本真没什么意思
发表于 2012-3-20 14:37:54 | 显示全部楼层
现在很少有游戏能无限嗑药了,不过倒是能复活
发表于 2012-3-20 14:41:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2012-3-20 14:44:46 | 显示全部楼层
撸过~~~~~~~
发表于 2012-3-20 14:48:16 | 显示全部楼层
什么副本的内容都差不多,甚至有些怪都一样...
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