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压缩,再压缩,你想不到的技术和体验

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发表于 2012-2-10 19:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

  记得几年以前,暗黑风靡的时候,那时候网络还不发达,玩游戏一般都要买盘。很常见的一个现象就是买国外游戏的盘,一张盘顶多两张,一张安装一张运行,买中国游戏,动不动就3、4张盘,一安装就能安半天。盘多点就多点吧,可是游戏内容真TM让人蛋疼啊,整个游戏有个1天就能通了,游戏质量先不说,毕竟是硬伤,可是这游戏内容也是在太少了吧。
  这就看出中国和外国在游戏压缩技术上的差距。
  几年过去了,现在的游戏动不动就十几个G的容量,一般也得1个多G。是因为游戏做得比以前好了,内容充实了吗?真不是!你看人家上古5,一共6个G,足够玩个10年8年的!
  网游也一样,我的魔兽卸载了之后就真的懒得再下载安装了,占内存不说,光下载就得下一个星期。
  现在好像有了“微网游”了,我就知道《传世无双》,内容丰富了不说,从下载到安装3分钟完事了,都没看见客户端多大……。这才是方向啊有木有!
发表于 2012-2-11 10:26:01 | 显示全部楼层
以后的发展方向就应该是这样的,要让玩家玩起来方便呀
发表于 2012-2-11 11:10:32 | 显示全部楼层
看来我真是OUT了,第一次听说微网游
发表于 2012-2-11 16:23:26 | 显示全部楼层
这个游戏好,不占资源内容还丰富
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