泡泡球游戏社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 327|回复: 0

大唐无双领跑PK评定标准之痛快指数

[复制链接]
发表于 2011-11-30 12:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式


近日由数十家游戏公会联合制定的网游PK规则出炉,这个代表着玩家PK意愿的规则受到广泛热议,特别是将网游痛快指数作为评判网游PK的一项新标准,实至名归。今天小编以网游PK评定标准之一痛快性为参数,为各位遴选玩家心中痛快指数最高的五大网游。
1、《大唐无双之猛龙过江》
-图1-

痛快指数:★★★★★
麻辣点评:《大唐无双之猛龙过江》的=@#¥%……%¥#*&……%¥语是“战个痛快”,就是希望让玩家在游戏中获得痛快的感受。尤其是游戏升级为《大唐无双之猛龙过江》推出跨服战队玩法后,其专业PK设定的优势更显突出——个人PK、5v5PK,15V15PK,40V40PK,60V60PK,130V130PK以及各种野外、任务PK随处可见,也确实让PK无处不在。同时配合游戏的操控性和打击感以及各种技能光效,《大唐无双之猛龙过江》的痛快指数绝对是五星级。美中不足的是游戏是2.5D,在视觉感官上略有欠缺。
2、《魔兽世界》
-图2-

痛快指数:★★★★☆
麻辣点评:《魔兽世界》的游戏特点不是PK,而是更为整体宏观的世界观打动了大家。但是由于他的精益求精,在每个环节都设置了开放式的竞技玩法、微操作取胜的设置以及战场中多变的PVP,PK反而喧宾夺主,也让一些达人们念念不忘。但太过庞大的游戏体系也是削弱它痛快指数的原因之一,试想所有的任务、副本都打过一遍之后,小小疲惫也是在所难免的。
3、《热血传奇》
-图3

痛快指数:★★★☆☆
麻辣点评:《热血传奇》当年掀起的全民组队PK挥之不去,相信没有经历过传奇的肯定是一种缺憾,战道法的铁三角组合、随时开打的自由搏杀,特别是已成经典的攻沙大战,每每牵动着玩家的神经。但是时至今日,《热血传奇》的画面以及技能特效等元素已经与时代格格不入,虽然简单的PK操作刀落人抬走令人回味不穷,但是我们不得不承认:这是一款老掉牙的游戏。
4、《地下城与勇士》
-图4-

痛快指数:★★☆☆☆
麻辣点评:《地下城与勇士》是格斗游戏中的经典之作,玩家用机、玩街机的童鞋不会忘记手指飞扬后的种种打击感。这个2D卷轴式游戏横版格斗闯关,虽然是单机里的传统设置,但4V4或组队挑战关卡、或捉对厮杀,在全套即时格斗元素、无限技能连击之中。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作效果,让格斗迷们为之血涌,但该游戏主要以“副本”为主的设置大大削弱了PK达人的积极性,同时其连招设置的创造性受限过大,无法与97等经典横版PK游戏媲美,于是乎,很多PK发烧友将之被称为“孩子的游戏“。
5、《天龙八部2》
-图5-

痛快指数:★☆☆☆☆
麻辣点评:《天龙八部2》十大门派@#¥%……%¥#*&……%¥共武,全局式战斗体系颠覆了传统江湖PK,这是独立于小说、电视之外,又一个全方位立体武侠。与前文所列的游戏相比,《天龙八部2》的创新在于最丰富的全景式PVP玩法,个人切磋、比武大会、华山论剑、竞技场、帮会战、夺城战多达十余种,不过这款游戏商城出售很多所谓的“升级“宝石,人民币玩家与普通玩家的差距明显,在平衡方面实在让人难以恭维!
痛快是一种心情,痛快是一种不懈的追求。从早期的站桩PK到现在多层次全方位的规模PK,玩家的PK口味也在发生变化,但始终不变的是我们要求痛快PK的激爽!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|泡泡球游戏网 ( 京ICP备09002077号 )|

GMT+8, 2025-4-22 08:51 , Processed in 0.046620 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表