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我来谈谈这次蛮荒压力测试的几点感受

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发表于 2011-6-8 21:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次为期3天《蛮荒》压力测试就这样结束了,放佛开服那一刻让我心动输入帐号的情形就发生在昨天。说出来怕大家笑话,我接触网游才两年,我甚至没有WOW帐号。玩上网络游戏也是被朋友死拉硬拽的。所以对那些需要复杂操作的游戏上手不了,所以,一般我只玩国产游戏,特别是有带着中国风的民族网游。
好了转入正题,这次蛮荒压力测试,给我的第一感觉就是时间太短了,在经过漫长的等待,只有3天测试。在游戏中刚结交的朋友,不能再并肩作战,只有等待下次测试在相见。


先说说画面吧,可能是这次压力测试,并没有开放IMAX-3D模式,无法感受带着3D眼镜玩游戏的感觉。在普通3D视角下,画面比较清晰逼真。我的使用的笔记本集成显卡,没有出现卡的情况。粒果和光晕渲染效果比较给力。唯独角色动作有点小小僵硬,希望在官方能改进吧。


我比较喜欢蛮荒的两大系统,分别是兽身系统和法宝系统。法宝进阶等级越高属性越强,
至于兽身系统,绝对是PK达人的大爱。在合理的世纪使用变身,所有属性暴涨,也许在PK的时候正处于下风的你,可以瞬间逆转。不过要记得敌人也是可以变身的哟。


蛮荒一共有5个职业,分别是战士,刺客,法师,药师,猎人。在这次压测的时候,感觉作为战士,在防御方面居然比其他职业低,完全发挥不出MT效果,希望下次能够改进。而且技能快捷键似乎有点偏少。
好了,就说这么多了,希望下次测试,能来的更快一些,还有下次测试时间能长一些,这样真的很不尽兴啊。

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