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很给力但还不完美,《全球使命》不删档内测改进建议

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发表于 2011-4-22 11:02:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

    《全球使命》作为国内首款tps第三人称网游,虚幻三引擎表现强大的实力,相比传统射击游戏,如:cs、cf等,无论游戏画面、双主武器、掩体系统、回血、盲射、动作攻击等都有极其大的创新和优势,并有更多样化的战术组合以及更加趣味的游戏玩法让玩家流连忘返,实为国内射击类网游潜力之作。
     但国内枪战射击类网游玩家大部分来自于CS类游戏,潜意识中对cs操作模式有较深的依赖惯性,接受《全球使命》会有一个不适应的过程,这点针对目前《全球使命》个别设置来说将会有不小的冲击,可能会极大影响玩家的良好体验,造成大批玩家流失。主要表现在以下几个方面:
    1、无跳跃,更加自由的操作比较重要,无跳跃容易给玩家造成心理上的压抑感和束缚感。
    2、准星偏大且不稳定,对技术流玩家来说不容易掌控,另外射击容易出现偏差,在墙角射击时尤其明显,准星在目标身上,但子弹射击处往往在墙角,影响玩家接受《全球使命》。
    3、由于《全球使命》是国内首款tps第三人称射击网游,画面极其真实,新玩家长时间游戏后可能会出现不适应的现象,建议增加帮助玩家适应的游戏设置

发表于 2011-4-22 11:40:15 | 显示全部楼层
场景宏大,人物显得太渺小,距离远的时候,狙击依赖度就过强
发表于 2011-4-22 11:53:13 | 显示全部楼层
操作上的按键不是可以自己设置吗?我觉得最重要还是对画面的适应上
发表于 2011-4-22 12:04:23 | 显示全部楼层
猛的一接触TPS射击游戏.还真是有点不适应..但是我会去征服它的。
发表于 2011-4-22 12:08:30 | 显示全部楼层
其实还有一点.就是频道界面背景太暗淡了.有时候都找不到背包。
发表于 2011-4-22 12:12:56 | 显示全部楼层
TPS模式也是刚接触,我也是要适应一段时间,总体上挺好
发表于 2011-4-22 12:23:24 | 显示全部楼层
视角上的感觉对我来说是最大的影响,毕竟也是首次感受到如此震撼的游戏场景
发表于 2011-4-22 12:29:16 | 显示全部楼层
虚幻三引擎的全球使命,画面带来真实震撼,就是操作我适应,就是画面要有段时间适应调整
发表于 2011-4-22 12:34:24 | 显示全部楼层
传统的射击游戏,大家都习惯CS操作,但操作上太单调,全球使命操作上还是要慢慢先适应
发表于 2011-4-22 13:39:29 | 显示全部楼层
要是增加个跳跃也是不错的,翻滚加跳跃能同时加入也是不错
发表于 2011-4-22 13:44:13 | 显示全部楼层
全新的射击玩法,自然上很多玩惯CS射击游戏上操作是刚接触不太适应
发表于 2011-4-22 13:56:59 | 显示全部楼层
就是就是.无跳跃.老是按空格想跳..谁知道是在地上打滚(︶︿︶)
发表于 2011-4-22 14:05:08 | 显示全部楼层
我是喜欢TPS射击游戏,那些FPS的射击游戏我是不看好
发表于 2011-4-22 14:12:19 | 显示全部楼层
画面的真实度,这是毋庸置疑的好,那些FPS是比不了的
发表于 2011-4-22 14:19:48 | 显示全部楼层
准星这点是不太稳定,另外点右键瞄准时要是能更细致就好了
发表于 2011-4-22 14:24:54 | 显示全部楼层
刚接触什么游戏,谁都有个适应这点大家都懂,都是慢慢来的
发表于 2011-4-22 14:33:18 | 显示全部楼层
(+﹏+)~有几次都是在墙角.打半天没打死人.一看子弹都打到墙上了。
发表于 2011-4-22 14:36:18 | 显示全部楼层
全球使命的众多创新玩法,这也是那些传统游戏不能比的,最看好的射击游戏
发表于 2011-4-26 16:36:47 | 显示全部楼层
那些FPS的射击游戏我是不看好
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