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星辰变里的职业,大家在论坛里看了这么久了,也知道吧。其实就3个职业。
看过星辰变的人也知道,这6个门派其实都是那么垃圾。在小说里经常是被凌辱的对象。在游戏里成了里面的龙头了。。
我认为这几个门派在游戏里最好只设置成几个NPC就可以了,做一点相关的任务就OK。根本就需要加入到这个门派里。
星辰变的职业,直接弄仙,魔,妖,散人,就行了。四个职业。每个职业有天生属性,创建人物时就决定了是哪种类型的,比如近战型,远功型等等。或着是玩家自己加属性点,不同类型的职业,肯定会加不同的属性。这个相信大家都懂的。
当然还可以有练药师,练器师。贵重的丹药,器具使度劫成功率增大。所以高级丹药,以及灵器(武器,防具等)都可以由玩家自己练制。/
没看过小说的人,根本就不知道赤阳、阴月......到底代表着什么.太复杂了.
这样的话游戏起步就非常简单,就算没看过这小说的人,也能一目了然。
修仙者主修阵法,练器。修仙可以修专修剑仙,属于攻击力最强的修仙。
修魔者当然主要是练体,身体强悍堪比灵器。攻击力强。
修妖者在小说里是最强大的一个阵营,所以在这方面SD千万不要忽略掉了.相信大家都知道修妖的强大.就不多做解释了.
而且,我认为技能也不能那么死板,你看秦羽不是还学魔道秘籍吗?
所以,并不是非要分出个门派来。那样的技能是太死板了。就和老传奇一样。
修仙的也可以学习修魔的技能,当然学习其他职业的技能是需要强大的灵魂境界,以及运气成分(小说里的奇遇).
小说中不是有奇遇吗?游戏如果真的回归小说,那么也会有奇遇的。散人可以拜师,可以自创武功。当然概率不大.
<盘龙>,<琴帝>看过吧,魔武双修的人也有很多。。
每个人都应该想要独特性,都想与人不一样。如果开发这样的游戏应该会是一个很大的特点。
固定的门派,那游戏就是按部就班和以前的游戏没多大区别,无非就是画面好看一点,借着星辰变这本书的知名度来提高人气!
虽然看似有6个职业,但是其实只有3个。。。属性和老传奇应该差不多。玩家完全没有自主性,全是跟着游戏在走。。
既然SD要创新,要次时代.那么就拿出你的成绩.让这么多支持星辰变的人爽上一翻! |
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