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论战场之胜负

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发表于 2010-3-27 08:52:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
战场,魔兽诸多魅力之一,独立于世界之外的特殊空间。众多玩家在这里挥洒战士般的@#¥%……%¥#*&……%¥。

今天我要谈的不是如何获取战场的胜利,毕竟这不是真正的战场,只是一款游戏。而战场里的每一个人都是以个不必要承担责任的个体。他可以有自己的思想,自己的行动,尽管它不利于团队,但我们也只能谴责他,并无权利要求他。所以我要谈的知识面对战场的态度,是勃然大怒还是神色淡定。

“我日,都TMD不会受旗帜啊!一群垃圾。”

“草,又是输,你们会不会打啊,不打给老子滚~~”

我想对于经常打战场的玩家,这些粗鲁的话语已经见怪不怪了吧!

他们这么火大的原因有很多。比如被敌对阵营一直坑杀而无法享受杀戮的快感。比如战场的一直失败导致他获得装备的进度变慢。尤其是排战场要半小时一个小时的玩家来说。

可他没意识到是他这一句粗话等于一个战场的群嘲。在侮辱了所有玩家的同时还贬低了自己。

有时,我们确实要用理性思考。一次战场的失败有诸多的因素。

1.一开始人数不足。

2.装备普遍处于劣势。

3.无组织,一盘散沙。(我认为这是最致命的原因)

4.部分意识较低的玩家。

5.职业的压制。

这些都会导致失败,而你一人再强也无法主宰比赛。

孙子说胜败乃兵家常事,但要做到确也不是易事。不过我希望大家还是能把战场之胜负看淡些。毕竟这只是游戏,输了虽然不爽但还有下把。装备慢也只是慢,并非得不到。

当然也希望一个团队里的人都好好合作,克制一下你那膨胀的个人英雄主义。毕竟这不是决斗,赢不是你一个人的成果,输也不是你不必吞下的恶果。
发表于 2011-1-20 12:05:50 | 显示全部楼层
战场,野队的话,打的就是装备了,还有就是心气
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