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一个简单增加生产职业的趣味性和可玩性的方法!

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发表于 2010-3-18 22:42:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个简单增加生产职业的趣味性和可玩性的方法!
    一个没有战斗力的社会职业,让玩家长久打理的因素除了其的实用性,更重要的是耐玩性。
    比如一个大夫,如果配药全凭配方,那么除了寻找配方,大夫本身就只是一个药物合成器,当玩家有了所有的配方,那么这个职业的乐趣也被探索得差不多了。
    但是,其实稍稍变通一下,情况就会截然不同。
    可以这样设定:所有的药物,不用配方亦可炼成,只要材料比放得正确,就有一定的机率成功,同一种药合成的次数越多功,熟练度便越高,成功率便越大。配方方面,去除绝大部分,只留几张代表最高水平的珍宝配方。而配方的最大作用,除了可以增加成功率,最重要的是告诉玩家如何配制这种药。如此一来,各位大夫想要制出好药,就必须耐心炼制,还要像华陀一样自己或找人来试药(刚炼出来的药应该是未知药性的,如果运气不好炼出了毒药……嘿嘿,一个到处抓人试药却老毒死人的可怕药师就修练成功了= =)
    由于没有配方,所以大家永远不知道到底还有多少药还没有炼制出来,那么就会有人一直在研究新药……不仅是药师,厨师、铁匠、裁缝之类,亦当如此(话说,这样的厨师做出来的菜,会不会也有吃死人的可能?)。那么,当一个药师做出了某种毒药,而相对的解药还没有被炼制出来之前,这个毒医可真称得上是独步武林了!
    在这里还要建议的是,游戏各类药物和菜色等等的做法应当尽量接近现实,这样在现实里有这类知识的人在研究方面会有优势,就算以后比别人晚进入游戏,也不会拉开太大的差距了。一句话:你有知识,便有了优势。
    这样,游戏外时,为了游戏里混得好,会对相关知识比较留心,间接让其变得好学;游戏内,因为这些知识在现实也用得上,就不会因为只是一个游戏技能而不愿意浪费脑细胞去记了。
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