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副本模式

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发表于 2010-3-11 18:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
“副本”这一概念,最早出现在欧美网游《无尽的任务》中,它指的是独立于游戏大地图之外的区域,玩家可以在副本中探索、冒险,而不被其他人打扰。自第一个“副本”出现之后,无数网络游戏开始模仿跟风,都加入了“副本”这一概念。但是玩家可以看到,这些游戏的副本基本遵循的是最原始副本形态“打BOSS,爆装备”,而没有过多的创新。难道副本一定是这一种模式吗?不!副本也可以是轻松、诙谐的。完美时空最新3D奇幻作品《神魔大陆》就创造了一种不同于以往的副本模式,各类需求的玩家都能找到适合自己的副本。
  《神魔大陆》研发团队以互联网信息搜集和与玩家面对面聊天的方式做了大量调研。从调研结果看,以下两点内容是大部分玩家对副本的期望:首先,副本中要考验团队凝聚力和默契度,不然就失去的副本最本质的意义;其次,玩家在奋战过后,要能收获战利品,这才能满足自己下副本的期望值。
  然而,在副本难度和趣味性上,玩家出现了很严重的分歧。一部分玩家认为,副本需要紧张激烈,在高强度的操作和协调一致的团对配合后,打败最后BOSS,才能获得最大成就感。另一些玩家认为,玩网络游戏就是为了轻松,为什么下副本要如此紧张?他们觉得,轻松、有趣,可以增进朋友感情的副本才是他们想要的。
  综合调研结果,《神魔大陆》项目团队认为,现有的网络游戏副本体制已经不能完全满足玩家需求,《神魔大陆》需要推陈创新,做出一种“新副本模式”。

《神魔大陆》副本-帝王谷


《神魔大陆》副本-帝王谷


  “新副本模式”的第一要素是量大。如果不能令所有玩家都喜欢同一类型副本,最聪明的办法就是各种类型的副本都有。在《神魔大陆》中,玩家玩到30级就能体验到6个副本。这6个副本中,冒险副本、活动副本、小游戏副本、高奖励副本全部包括,玩家可以随意选择。
  “新副本模式”的第二要素是:要有创新。《神魔大陆》的“马戏团”副本就是一个创新副本,玩家在这个副本中甚至无需杀死一个怪物,只需要进行一系列考验反应能力和团队协作能力的小游戏就能得到丰厚奖励,副本中还穿插了许多有趣的元素,玩家在进行“马戏团”时一定会兴致盎然。
  传统的副本形式至今仍然被很多玩家认可,《神魔大陆》的“新副本模式”中当然也不能缺少这一块。“道标要塞”、“帝王谷”、“迷失灯塔”,每隔一小段时间,玩家就能找到打装备、刷BOSS的地方。这些传统形式的副本难度各不相同,“道标要塞”难度小奖励高,适合初期刷套装,而在“迷失灯塔”副本中,如果没有一个强力的、配合娴熟的队伍,最好不要轻易挑战。
  只要你亲身进入到《神魔大陆》中,一定会发现,在这里,不仅仅有你想要的所有副本,还能找到许多想象之外的新鲜副本元素。想来试一下吗?

《神魔大陆》副本-迷失灯塔


《神魔大陆》副本-迷失灯塔
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