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《创誓记》制作人访谈 揭秘开发细节

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发表于 2010-3-10 19:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
自上海游趣网络科技有限公司(以下简称:游趣网络)正式宣布签约《创誓记》(英文名:AIKA)后,国服开测的脚步也越来越近了。这款被称作次世代网游之作,究竟有何过人之处呢?这里,《创誓记》研发团队负责人郑振豪,从一个开发者的角度为大家透视《创誓记》开发细节。 
      郑振豪:
  “《创誓记》是款战争游戏。目前市场上已有很多类似游戏,我也制作过几款战争游戏。《创誓记》可以说是,总结完善了以前不足的部分而开发出的游戏。
  比如说,当我看到在没有所谓系统的情况下,玩家们会自己在游戏中创造乐趣,我就想到如果把这些部分加入到游戏中,游戏是不是会变得更好玩?
  战争游戏首先要考虑的问题就是优化。想让更多人参与战争,首先客户端容量必须非常小,为了能够在较低配置的电脑上也能够流畅的进行游戏,我们做了很多努力。
  还有就是随着时代的变迁,让我们不能把开发的重点全部集中在低配置上,所以我们在开发时,尽量做到了在相对较低配置上的实现最大化的画面效果。
  《创誓记》已摆脱了单纯的攻城战,有着在国家内可以选举总统及游戏君主的攻城战
  和为了让自己的国家更加强盛而进行的国家战争。 
     职业中的战士系列有剑斗士和圣骑士,所谓剑斗士就是突击战斗类型的职业,而圣骑士是主要作为主防御型的职业。
  枪械系列中有狙击手和神枪手,狙击手是长距离攻击,而神枪手是中长距离攻击。
  魔法系列分为魔导士和圣职者,魔导士主要使用攻击魔法,比如黑魔法等,而圣职者主要是帮助队友的治疗职业。
全职业
  上述的战争系统外,《创誓记》的另外一个特色就是芙兰系统。关于芙兰,我们可以想成是模拟养成类游戏。在游戏中仿佛让我们觉得,芙兰的存在像是自己人生中的同伴、朋友或恋人般的一个活生生的存在。到目前为止,我们已经非常努力的开发了3年多的《创誓记》。虽然还有很多不足之处,也收到了诸多鼓励和建议,今后我们会持着更加努力的态度来面向大家,还请大家给予更多的关注。希望大家可以在《创誓记》中获得快乐,同时,为了每个人的快乐我们也将不懈努力的。
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