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横板游戏很可怕吗?是横板照样也是天之痕啊!

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发表于 2009-11-19 12:03:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到不少朋友对天之痕OL的横板场景表示担忧
我想说

1.天之痕OL的内测截图大家都看过了,正是拖横板的福,这个游戏的画面才呈现出了超强的景深和国画画卷版的美感

正是横板,赋予了天之痕更为浓郁的画意!

以大宇掌握的引擎技术而言,横板节省了场景制作成本,凸显了画面优点,何乐而不为呢?

2.单机版的天之痕,其实也有很多横板元素,首先战斗是横板的,其二很多场景因为比例问题看山去也很接近横板。
就这一点说来,天之痕OL的横板也算是对单机版的一种延续!

3.游戏并不是完全的横板,在许多场景里游戏还有其他的镜头转换方式,譬如轩缘公会出品的视频里,在洞穴内场景中游戏场景就呈现了非横板状态!

所以我认为,这种横板和非横板的交织搭配,正是对画面的一种特殊运用和表现
天之痕OL的实际表现力,很值得期待!

4.很多人担心天之痕变成DNF那样纯粹追求可玩性而失去中国韵味的游戏
但我认为这就是坠入了一个误区

网络游戏的氛围,更多时候需要的是来自环境的渲染,游戏行为通过不断重复,其中的文化价值再高也会被消解掉,而相反,游戏在视觉、文字和听觉上的设定,才是更重要的。天之痕OL的画面中国元素满载,音乐也很优秀,如果再辅以不错的任务剧情文字,势必能让玩家浸淫于浓浓的中国文化氛围中饱餐一段


再次发表一些个人观点,仅供参考,同时也希望制作组能够把天之痕OL打造为一款真正不让玩家失望的中国风佳作!
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