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水面实时渲染算法 水中倒影立体呈献!

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发表于 2009-8-2 15:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

大海含羞的眼眸中满是船只的身影
  《梦幻诛仙》采用完美时空最新自主研发的EPARCH 2D引擎,全面应用了3D尖端技术优化,首次在2D回合游戏中运用全粒子效果渲染画面,对所有效果采取粒子技术呈现。无论战斗当中的爆破震撼的技能特效,还是地图当中的细腻柔润的火光幻影,全部表现出让人叹为观止的视觉冲击力。而“水面实时渲染算法”技术的应用,则将游戏中小溪、河流、湖泊、海洋、瀑布等水的光线反射、折射、水透、倒影等衍生效果展现的淋漓尽致。

小渔船静静的躺在海的怀抱中享受阳光浴
  “水面实时渲染算法”技术是基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法。该技术能够在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射、倒影和菲涅尔等水面光照效果,适用于虚拟现实中真实水面的生成。《梦幻诛仙》的美术设计人员,利用该技术根据不同实物的特点,不同外观大小、方向进行图素设计。在进行物体合并的同时,采用多遍不同旋转角度的渲染技术,使物体在水面、镜面及地面等反射源介质上的倒影具有高度清晰的效果。

蓝天 白云 水中倒映的身影
  置身游戏中,玩家无论是路过山涧的溪旁、泛舟在静谧安逸的湖上还是驻足在海燕飞过的港口,都可清晰的看到水中所反射出的倒影。一阵柔和的微风,拥抱着潺潺的小溪冲入湖中,水面泛起的粼粼波光纤细地刻划出水中倒影的清澈轮廓……

潺潺的小溪将山石的模样细细映刻
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