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【起点网游公会】《兽血沸腾》测评!

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发表于 2009-7-6 08:21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
【起点网游公会】强势入驻《兽血沸腾》
1区 坎帕斯、柯奇士
2区 安琪尔、翡冷翠

经过1一个礼拜的公会成员测试感觉这个游戏蛮好的公会成员努力的成果!
游戏基本信息
  
  游戏名称:兽血沸腾
  游戏类型:角色扮演
  运营进度:2009年3月3日终极封测
  开发商: 百游
  运营商: 百游
  大陆官方网站:http://sx.baiyou100.com

游戏配置:
  
  基本配置 推荐配置
CPU Pentium III 500 Mhz Pentium IV 1.8G
内存 256MB 1GB
显卡 DX9.0c DX9.0c
硬盘 2G 2G

2大种族:
人族:
    人族一直是一个内忧外患的种族,当外部矛盾激烈的时候人族会出现空前的团结,当外部矛盾缓和的时候内部的权利斗争又会导致四分五裂的局面。由于魔族的潜在威胁,人类与兽族的关系变成了既对抗,又彼此利用其吸引魔族的肉盾。
人族的职业有:剑士,法师,游侠。
    剑士:他们手持灵巧的长剑,虽然没有厚重铠甲的保护,他们也总是能避敌人的攻击,迅速找到敌人的破绽并给予敌人致命一击。
  法师:对魔法长时间研究,让他们对力量有了更新的认识,看似瘦弱的他们,却能带给敌人极大的伤害。
  游侠:作为受过专业射击训练的人族弓手,身手异常敏捷,总是能在适当的时机给予敌人致命一击。





好用无比的自动寻路





比寻路还要好用的自动打怪



任务系统: 
    游戏的任务系统简单易懂,容易操作,很人性化.
    初期玩家在新手村通过简单的任务,来认识对游戏的各项简单操作,及各种基本设定,根据任务的深入,进一步的了解游戏各方面知识.玩家在满足某个等级时,可以按Q来查看可接任务和已接任务的进度,并显示接任务和交任务所要找的NPC及完成任务所须条件等,玩家只须单击任务上NPC和任务点等即可自动寻路,让大家能轻松去完成任务。自动寻路有2种方式,可以在任务栏栏里寻路,也可以在画面里的任务追踪器双击寻路。值得一提的是这个任务追踪器里的自动寻路会根据你完成任务的情况来变换,基本上没有出现乱走现象。

宠物系统:
    宠物的获得方式很有特色,尤其是打怪爆宠物蛋,然后再去孵化,这个过程比较不错,不过宠物的造型我觉得还需要优化下,放出来的样子不是很好看。属性设计比较多元化,但是进化后的宠物,资质对属性的影响程度不够明显。宠物技能效果比较不错,希望能把技能书各技能的效果标注的更加明白些,可以更好的了解技能。还有宠物进阶后的属性提升太小了,希望继续优化下。游戏为大家重点推荐的是宠物的进阶和双宠出战模式,具体进阶等我就不多说了,相信大家也多知道了。
    建议:最好能增加BB和人物合体功能来增加人物的属性,让宠物充分的发挥作用,给玩家获得更多游戏乐趣。



技能


由于《兽血》中药品对于经济的份额冲击很小,所以技能的使用频度几乎是100%的。这点也深受以本掌门我为首的挂机狂们的喜爱~
  
  生活技能和技能天赋树由于等级的原因暂无法体验,但可以看的出技能天赋是有2个发展分支的。也不知道多少级才可以开启,望有缘人告之。
装备系统:
    《兽血沸腾》的装备系统较为丰富,装备可以通过做任务获得和打怪物掉落,还可以玩家自己打造,获得更高的装备属性,装备后人物效果也随着装备的属性多少而显出丰富多彩的光影特效.装备的光影特效也是吸引玩家的重要一条,不能忽视,希望在不断完善中出现更加闪亮夺目的效果。
    游戏里可以给装备强化、打孔、镶嵌、绑定。给装备强化属性,给装备打孔来镶嵌宝石获得额外属性,不同的宝石赋予装备的属性也不同,而加了宝石的武器也可以有特殊的光影效果。
装备的强化、打孔、镶嵌,以及材料的合成都可以在角色的星盘系统里完成。玩家再也不用东奔西跑四处找NPC进行这些操作了,这点比较不错的,也是游戏的特点之一。一句话有了星盘,就很方便,显得比较人性化。
    建议:①增加装备拆解,可以得到少量的材料(根据装备颜色不同而定,也会随机出现拆解,装备消失);②增加镶嵌到装备上的宝石可以拆下来重新镶嵌,原来宝石消失。

坐骑系统:
    兽血沸腾坐骑多是神骏之物,它们的外形优雅华丽,刚猛威武,气质灵动飘逸,凝重如渊,但是只有单一化的代步功能,希望能添加在坐骑上的战斗功能,那就更加完美了。还有目前的坐骑都是单一的地行坐骑,期待在以后不断的更新中出现可以飞的坐骑。
    建议:可以开发特定时装来实现此功能。比如装备这种时装后可以在坐骑上使用技能攻击怪物和玩家,这样让时装也更加的丰富多彩起来,不再是单一的装饰效果。




坐骑系统:
    兽血沸腾坐骑多是神骏之物,它们的外形优雅华丽,刚猛威武,气质灵动飘逸,凝重如渊,但是只有单一化的代步功能,希望能添加在坐骑上的战斗功能,那就更加完美了。还有目前的坐骑都是单一的地行坐骑,期待在以后不断的更新中出现可以飞的坐骑。
    建议:可以开发特定时装来实现此功能。比如装备这种时装后可以在坐骑上使用技能攻击怪物和玩家,这样让时装也更加的丰富多彩起来,不再是单一的装饰效果。

兽魂系统:
    兽魂系统也是这游戏的一大特色, 死亡不掉经验只掉兽魂的设定很好,可以减少不必要的损失,而兽魂宝箱又会给玩家在练级之余带来一些意外的材料和宝石等。

荣誉系统;  
  游戏中玩家可以通过两种方式来获取荣誉值:  
  1.玩家在杀死等于自己等级或大于自己5级的玩家都能获得一定的荣誉值。
  2.在游戏中玩家参加相应的活动也可以获得荣誉值,如:资源争夺战、激斗竞技场、高地边境战等战场活动

工会系统;
      到20级后可以可以在工会管理那里花费10金币组建你的公会,会长可以发布每日工会任务,可以接公会任务,完成后给公会增加贡献度,这点做的还可以。公会系统设计的不是很完善,会员职位只有副会长和会花,太单调了,而且这二个职位还无法吸纳新会员,同时吸纳新会员必须和玩家在附近,远程无法添加,只有苦了会长到处乱跑招会员。
建议:添加会员职位及相应功能,还有调整为可以远程添加会员,并在聊天拦右击中添加邀请加会员的功能,还有公会成员可招收的上限希望能上调为50人,并随公会等级的提升而上限增加,1级为50人,2级为60人,3级为75人,4级为90人,5级为120人。最后希望公会功能尽快的完善。

内挂系统;
      游戏内挂做的不错,可以设置攻击方式(普通攻击、技能攻击及普通和技能攻击的结合设置),并可以设置单体攻击技能和群体攻击技能,这比较不错,让上班一族和时间不多的朋友们也可以轻松升级,打怪区域也可以简单的设置(定点和锁屏),比较人性化。自动吃药也可以根据自身血量和蓝量选择适合自己的药品设定。可惜这次测试还没有开放自动拣物。

种族边境战:
无疑是分外重视战争系统的设计的。本次版本开放的多洛特边境种族战争就完美地融合了原著中人兽两族精彩的战争片段和时下流行的DOTA竞技元素,将攻坚战和肉搏战的元素巧妙地结合与一体,重现了兽血最令人如痴如狂的战争场面的同时还保证了热爱PvP的玩家们最为关注的操作性与竞技性。最主要的是要靠各族人员踊跃参战和大家默契的配合,充分发挥各职业的互补来迎取最终的胜利!

神器系统:
神器是每一个玩家都渴望拥有的物品,让我们在以后不体验中慢慢发掘吧!

副本系统:
    目前兽血沸腾游戏还没开设副本任务,希望能在以后的更新中开设副本地图,让玩家获得更多游戏乐趣。
    建议:副本可以在现在的游戏地图中随机定时出现一些光圈,让玩家选择性的进入或不进入光圈通道进入副本地图,进入副本地图后副本任务开始记时,在一定时间内(例如8分钟)杀死规定数量(50个)的怪物(怪物等级高于出现光圈地图怪物等级1-5级之间),算成功完成副本,人物自动退出副本地图回到进入副本前地图并得到特定经验,如果在规定时间任务失败,人物也自动退出副本地图回到进入副本前地图。

最后再说几点:
    ①打怪得的经验与升级所须经验比例相差太多,使得玩家刷怪升级这条路走得有点艰难,希望有所调整;
    ②游戏中小地图中用各种颜色显示:比如怪物(红点)、同族玩家(绿点)、异族玩家(黄点闪烁)、队伍成员(紫点)NPC(小黄点);
    ③调高对低级玩家的保护等级,建议35级,游戏对新手账号的保护等级太低,那些晚进的新手玩家在游戏里就很难生存,因为游戏里喜欢杀小号的异族人太多了,这样就会让这部分玩家对游戏产生厌恶,从而放弃游戏,对游戏人气的提升有很大的影响;
    ④仓库希望能再增加1页,现在的仓库太小了,还没1页包裹大呢。还有希望宝石也能叠加起来,以便节约包裹和仓库空间。

    总的来看,兽血沸腾作为一款2.5D游戏,应该是同类游戏中的王者了,是款值得我们去玩的游戏。虽然游戏还有一些BUG,但相信在经过大家不断的体验中被发现并被官方及时更正与完善。其他更多的丰富有趣的内容。我就不在这里多说了。只有自己喜欢的才是最好的。希望大家能喜欢这款游戏,支持这款游戏。最后希望在不删档测试中还能与大家一起在游戏中奋战。
评测员…起点丶大宝



公会全称:起点网游公会




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