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谈暴击与幸运一击

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发表于 2009-5-15 20:47:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴击石头贵,但是我认为还是符合市场价值规律的,而幸运石头就相当鸡肋。为什么这么说?  暴击是双倍伤害(从宝宝的暴击很容易看出,法师牧师也很容易看出)。幸运一击的伤害是物攻上限加所有元素伤害之和。
  以我自己为例。66刺客,装备凑合,攻564减1182,四系之和为544。
  暴击伤害平均为(564加1182)/2加544减怪物理防御}X2等于2832减2倍怪物防御。禁魂的65级怪194防,所以暴击的平均伤害为2434。
  幸运伤害 1182加544等于1726(固定数值)。明显可以看出暴击石头好的多。
  当然考虑到价格,2级暴击和3级幸运价格差不多。可要是我还是更愿意打2级暴击。如果打3级幸运我不如砸3级暗攻。对于非RMB玩家来说装备基本2个孔,砸一物攻一元素攻击或着2级暴击就可以啦,RMB玩家的话不差钱,比我们多一孔暴击肯定得打啦。
  而且我喜欢看暴击伤害的不可遇见性。如果打出最高伤害的那数值,以上为例为(1182加544减194)X2等于3064,怎一个爽字了得。
  另外暴击石头任何职业都有大用,就是医生,加血暴击也是很爽的,我队一专业医生就是,经常以此为乐,我就有点不理解,又不是杀人,加血还这么兴奋。他还是拉怪好手,加血2700,这么有职业精神的医生真难得啊。
  另外,如果你一定要打幸运一击,选择装备优先选加物攻上限的而不是加物攻的。其实按这方面来说,刺客的物攻是最不稳定的(从刺客武器和战士武器对比就能看出),最大与最小物攻差别最大。刺客打幸运优势更大点。至于法师,牧师,幸运就千万不要打,打了幸运一击的效果也就是加上怪物防御的伤害,也就是多打1,2百点伤害。对牧师的治疗应该更是没有效果。
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