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资料:DNF部分流行术语详细解篇

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发表于 2009-2-22 16:08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道最先开发DF的团队是韩国的公司,该游戏自始就是由韩国的网络环境作为基础。  去过HF的玩家应该了解,韩国的网络环境是多么地顺畅。
  而反观中国,由于地域广大,ISP之间的种种问题等,已经极大地影响了此游戏最根本的乐趣。
  丢包,延迟,无法连接的问题遍布GF的所有服务器。
  在GF内你不用奢望有R、HF两服组队和PK的享受。组队连接不红,打怪依然延迟得紧。PK连接不红,对方依然如加速般四处飞蹿,在GF里都是常事。
  而装备的好坏,职业的速度,更直接分化成两个极端。
  角色的速度越快,就越飘。装备达到极致,角色的速度会到匪夷所思的地步。
  随着连发的普及,某些职业也更得玩家们的青睐。
  总之国服的网络环境,只能以两个字来概括——诡异。
  第二章虽然优化了,但依然不可能根除。
  正常连携为何不能?架招为何不能?
  击飞与浮空
  动作类游戏的攻击技能效果有多种类型
  浮空和吹飞是其中的两个概念。
  练格斗的朋友也应该了解,上踢这个技能,随等级提高,对被攻击方的击飞距离也会增加。
  而上踢则是最能体现击飞现象的技能。
  所以加击飞的武器,对该职业浮空技能的浮空度毫无帮助。
  速度与意识
  你是否经常碰到装备看似垃圾,但在进攻与防守上都快你一个节奏的人?
  一般情况,你是否会认为是网络问题或邪恶?
  还有第三种解释,意识。
  预判 又是快人一步的关键点。
  若你的意识不如对方,无论你装备再好也会感到处处受制,一个垃圾装的人照样可以和你打得不相伯仲,甚至强过你。
  所以不要纯粹归咎于网络和邪恶,最好还是先反观自己。
  硬直
  GF装备上带有的“硬直”属性,其实是翻译不完全。
  正确的应该是“硬直恢复”。
  站立时受到不倒地攻击且无法动弹的时间称为硬直时间。
  硬直恢复属性只是减少这个无法动弹的持续时间。
  与起身时间,落地时间等无关。
  精通与攻速
  说说武器精通与攻速的区别。最明显的例子,左轮精通。
  每一级加3%。这不是攻速,只是左轮的射击。
  攻速影响到部分技能的出招与收招时间,而左轮精通没有,手炮精通也是一样。
  所以,特别是新手朋友们要明确它们的区别。
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