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金酷《诸侯Online》测评

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发表于 2009-2-11 07:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
【测试环境】:
CPU
P4 1.5G

内存:
512M

显卡:
NVIDIA6200

网络环境: ADSL 2M
系统环境: Windows XP SP2
【测试玩家】:
测试ID:臭屁屁
测试角色:武士
角色等级:42

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2008-11-14 10:21


【游戏画面】


诸侯》的游戏画面,主要以唯美写实为主,古典风韵浓厚,贴近史实,各种城市与地图场景都建立在实际的九州地图之上,让人有种亲切感。各种角色人物和NPC的建模都以真实为主,基本没有夸张元素,人物造型会根据装备不同的道具而改变。场景中,各种飞蝶,流水都有动态效果,精细之处,值得赞叹。游戏中的各种怪物都有其独立形象,各张地图怪物都不相同,让玩家没有审美疲劳感。游戏大地图居然是一张水墨上水画,让人眼前一亮。笔者的古董机在游戏中也没有遇到“卡”的现象。因此游戏的配置要求是比较低的。
游戏登陆界面给人气势宏大的感觉,每次进入游戏都会展示一张不同的游戏场景全景图。游戏内部画面布局简练,左下是聊天框。下底是技能快捷框以及各种快捷图标,如副将,包裹,装备,组队等按钮图标。左上是人物信息图标,显示人物的生命值和魔法值。右上是小地图。整个游戏画面相当简练,没有任何凌乱感。总的说来,《诸侯》的画面在2D游戏中应属精品。

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2008-11-14 10:21



游戏世界地图

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2008-11-14 10:21


登陆界面

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2008-11-14 10:21


游戏界面和NPC

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游戏美景之一

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新手村大地图

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新手战斗画面


【游戏操作】:
《诸侯ONLINE》采用一键走遍天下的简练操作模式,人物行走,与NPC对话,普通攻击,都用鼠标左键操作,甚至与玩家交互都可以采用点击对方头像的下拉菜单完成,也就是说,鼠标左键可以完成游戏中绝大部分操作。在游戏画面底部的快捷栏,可以对各种技能和药品进行快捷操作。各种设置面板,如装备面板,技能面板,组队面板等,都有其对应的快捷键。另外游戏中集成了自动寻路功能,按M键打开大地图,通过点击人物可以自动到达地图的任何角落,在任务面板中,甚至可以通过点击任务目标,直接到达NPC或需要击杀的怪物位置。如此简练之操作,免去了玩家的寻路之苦。游戏战斗也十分简单,通过系统提供的锁怪功能,可以直接锁定攻击的怪物,再通过技能快捷键。可以十分迅速的完成战斗。游戏提供了弹出式帮助提示,当玩家进行某样操作的时候,系统会自动弹出提示框指导玩家操作。另外游戏也提供了索引式的帮助系统,不过笔者测试之时,此功能暂时还没有开放,不过根据猜测,应该是如同系统帮助那样,输入关键字,自动搜索帮组内容。


《诸侯》还在游戏中集成了“小秘书”功能,虽然目前暂时未开放功能,不过通过《新魔界》的体验,这个“小秘书”,应该是个内挂辅助工具,使用小秘书,玩家可以彻底解放双手,不用再整天盯着屏幕升级了。

总体来说,《诸侯》的操作相当简练,符合“简,快,闲”的特点,即使是没有太多游戏经验的新手,在《诸侯》中也能短时间快速上手。
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2008-11-14 10:21



特色帮助系统----诸侯宝典

【游戏特点】:
【职业技能和人物属性】


游戏目前提供了三大职业——武士,术士,猎人。每个职业有两条进阶路线。进阶之后,相当于一个新职业,因此,可以说游戏一共提供了六大职业。游戏中,玩家每提升5级,就能学习一个新技能。技能分为主动技能和被动技能,主动技能只要使用技能书学会后,在打怪过程中会得到级别提高,技能上限为10级。而被动技能只能通过技能书提高等级,也就是说一个被动技能需要使用10本技能书才能达到最高等级。目前测试阶段,游戏开放了两种生活技能:采集和挖矿。获得的材料可以制造各类装备。另外,还有秘籍技能,不过目前笔者还未能体验到其效果。人物属性分基础属性和特殊属性,基础属性包括力量,敏捷,体质,智力。各属性对人物的生命,魔法,攻击有不同影响。特殊属性包括,致命,闪避,吸魔,吸血,生命恢复,魔法恢复等10余种属性,这里就不一一介绍。

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技能和属性



【装备系统】
      《诸侯》中有数百种不同的装备可选择,而且每样装备都以套装的形式出现,也就是说,人物每10级可以更换一套套装装备,集齐一套装备,可以获得套装的加成。装备的获取比较容易,可以通过打怪掉出,或者通过在NPC那里制造。所有装备可以用强化石进行强化提高属性。另外,游戏提供了绑定系统,一件非绑定装备可以通过道具与玩家绑定,而且绑定后会提高20%的属性加成。
在《新魔界》中,金酷首创的“魂”系统,也被引进到诸侯中,而且得到了强化和改进。任何一样装备,都可以为其附“魂”,而魂又分为不同属性,如力量魂,物理攻击魂,吸血魂,致命魂等等,通过对魂的升级,可以让装备获得让人惊叹的强化效果。
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2008-11-14 10:21




装备打造

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【任务和副本系统】
       《诸侯》的任务分主线任务,支线任务,每日任务。当玩家每升级一次,就会获得主线任务和支线任务的提示,通过完成任务获得大量的经验和金币。每日任务,即每天都可以重复完成若干次。完成后可获得副本门票,或是藏宝图,经验球之类的奖励。就目前看来,《诸侯》的任务还比较少,主线任务剧情也不是很明晰,前期可以通过任务快速升级,但是到后面,任务获得的经验就比较少了。
另外每日任务并没有随玩家等级提高而增加奖励。因此后面可能会变得比较鸡肋。
副本系统,目前只提供了2个简单的副本,2个副本都比较简单,与其说是副本,不如说是单人任务吧。
总的来说,诸侯的任务和副本都还不太完善,希望官方加强研发改进。
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2008-11-14 10:21



任务之一
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副本传送


【经济系统】
在许多游戏中,到后期由于大量游戏币的产生,导致游戏市场通货膨胀,到后期,甚至有游戏币也买不到道具,玩家只好将道具交易转到RMB方面,这种情况不但玩家利益受损,甚至官方也会遭受经济损失。在金酷其他游戏中也出现过这种现象。为此,《诸侯》中,货币采用了绑定和非绑定两种模式。绑定铜币,通过怪物爆出,可以在各种NPC处使用,但不能用于玩家交易,用铜币在NPC处交易获得的道具也与玩家绑定;流通银币,目前只能通过任务获取和精英怪物爆出,可以在NPC处使用,也可以用于玩家交易,通过银币在NPC处交易获得的道具不绑定。这样,可以避免各种打钱工作室,职业玩家的涌入,产生巨量游戏币,产生通货膨胀。当然,这种模式的优劣只有通过开放性测试,在大量玩家的测试检验下方能知晓。
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2008-11-14 10:21


装备购买界面,可以看到,交易方式可以采用绑定货币和流通货币两种交易模式

【游戏性评测】
    《诸侯》也同其他传统RPG网游一样,需要花费大量时间练级,目前任务系统尚不完善,玩家在初期通过任务奖励,练级速度还比较快,但到40以后,只有通过无聊的刷怪提升等级了。目前还没有开放大型副本,因为团队合作在游戏中还得不到体验。工会系统目前还比较简单,许多功能还未开放。
    按照官方的定位,《诸侯》是一款以诸侯混战为背景的大型PK型游戏,而人物的级别,装备将是游戏中玩家追求的核心内容,虽然官方在游戏中集成了内挂功能,但是内挂有利有弊,游戏或许会陷入打怪,挂机练级,打装备这种无聊的泡菜模式。因此,官方应该在游戏性上加强开发,丰富游戏内容,采纳一些休闲模式,避免玩家都在无聊挂机中度过在线时间。

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2008-11-14 10:21



第一大城市洛邑一角(哇嘎嘎.臭屁屁很帅的吧)

【特色系统】
      《诸侯》在游戏中加入了特色的“副将系统”。相当于其他网游的宠物系统。
这个副将也同玩家角色一样,需要选择职业,需要装备道具,学习技能。因此从某种意义上讲,相当于是玩家同时控制两个角色。副将也可以通过强化,提升其能力,不过就目前来看,副将能力还比较弱,只能起一个跟班作用。这个方面需要官方的强化。
     《诸侯》还继续保留了金酷游戏的特色之一,视频系统,具体效果,笔者尚未体验。





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副将操作面板和技能属性


【游戏总评】:
金酷游戏通过《新魔界》和《生肖传说》两款游戏的成功开发运营,进一步优化游戏性和游戏特色,从而推出新网游《诸侯OL》,相对于金酷其他游戏,《诸侯》的各项系统都得到改进,就目前的内部测试版本来看,《诸侯》游戏稳定,未出现过重大BUG,可见开发人员确实是下足了大功夫。虽然游戏还有许多功能尚未开放,但综合各方面评测,在2D游戏中,诸侯的品质当属上品。但是官方应该进一步丰富游戏内容,避免游戏在后期陷入一种无聊模式。





PS:游戏截图 因在发图中做过多次调整,从图片大小不一致上就可以看出,所以质量有所下降,并不能完全说明是原游戏效果,所以这里只是做介绍,玩家还需亲自进游戏体验 才能感觉到真实的效果.
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